Действие над сущностью
Выполняет действия над сущностью или над группой сущностей.

Тип: Действие
Текстовый идентификатор: entity_action
Использование
Поставьте блок в строку и нажмите ПКМ по нему, чтобы открыть меню опций блока. Перейдите в нужную категорию и выберите действие, которое необходимо выполнить.
При выборе действия, над его блоком может появиться хранилище (по умолчанию: сундук), в котором содержатся аргументы действия.
Опции
Изменение параметров существа, такие как здоровье, эффекты, горение и другое.
Установить здоровье существа
entity_set_current_health
Устанавливает здоровье существа на выбранное количество.
Установить дополнительное здоровье
entity_set_absorption_health
Устанавливает дополнительное здоровье существа.
Установить максимальное здоровье существа
entity_set_max_health
Устанавливает максимальное количество здоровья для существа.
Нанести урон
entity_damage
Наносит урон существу.
Установить время заморозки
entity_set_freeze_ticks
Устанавливает существу время заморозки (количество тиков, которое сущность провела в рыхлом снегу).
Установить длительность неуязвимости
entity_set_invulnerability_ticks
Устанавливает длительность неуязвимости для существа.
Установить максимальную длительность неуязвимости
entity_set_max_invulnerability_ticks
Устанавливает максимальную длительность неуязвимости для существа.
Установить длительность смерти
entity_set_death_time
Устанавливает длительность смерти для существа.
Выдать эффекты
entity_give_potion_effects
Выдаёт выбранные эффекты существу.
Удалить эффект
entity_remove_potion_effect
Удаляет выбранные эффекты у существа.
Очистить эффекты
entity_celar_potion_effects
Очищает все эффекты у существа.
Установить возраст животному
entity_set_animal_age
Устанавливает возраст животному.
Установить дистанцию падения
entity_set_fall_distance
Устанавливает дистанцию, с которой падает существо.
Установить максимальное время взрыва криперу
entity_set_creeper_fuse
Устанавливает максимальное время взрыва криперу. Работает с: » Криперами
Установить силу взрыва
entity_set_explosive_power
Устанавливает силу взрыва сущности. Работает с: » Криперами » Динамитом » Огненными шарами
Установить время до взрыва
entity_set_fuse_ticks
Устанавливает время до взрыва сущности. Работает с: » Криперами » Динамитом » Фейерверками
Установить радиус облака эффекта
entity_set_potion_cloud_radius
Устанавливает радиус облака эффекта и скорость его расширения. Работает с: » Облаком эффекта
Установить опыт жителю
entity_set_villager_experience
Устанавливает жителю количество опыта. Работает с: » Жителями
Установить неуязвимость иссушителю
entity_set_wither_invulnerability_ticks
Устанавливает длительность неуязвимости иссушителю. Работает с: » Иссушителем
Установить лошади силу прыжка
entity_set_horse_jump
Устанавливает лошади силу прыжка. Работает с: » Лошадьми » Ослами » Мулами » Ламами
Установить задержку для поднятия
entity_set_pickup_delay
Устанавливает количество тиков, за которое предмет не может быть поднят. Работает с: » Предметами
Установить задержку рыбалки
entity_set_fishing_wait
Устанавливает задержку рыбалки существу в тиках. Работает с: » Поплавком удочки
Установить атрибут
entity_set_attribute
Устанавливает указанный атрибут на указанное значение существу.
Установить уровень гнева Хранителя
entity_set_warden_anger_level
Устанавливает определённый уровень гнева Хранителя на указанное существо. Работает с: » Хранителями » Если уровень гнева на сущность достигает 80, Хранитель начинает активно преследовать её.
Установить время жизни Вредины
entity_set_vex_limited_lifetime_ticks
Устанавливает время жизни Вредины в тиках. Работает с: » Врединами
Установить время грусти Панды
entity_set_panda_sad_ticks
Устанавливает время грусти Панды в тиках. Работает с: » Пандами
Установить снаряду вектор движения
entity_set_projectile_power
Устанавливает снаряду вектор движения. Работает с: » Огненными шарами » Зарядами дракона » Головами Иссушителя
Установить стреле количество пронзаний
entity_set_arrow_pierce
Устанавливает стреле количество раз, которые она может пронзить сущность (от 0 до 127).
Установить первичный урон снаряду
entity_set_base_arrow_damage
Устанавливает снаряду первичный урон, который будет использован в формуле урона снаряда при попадании.
Работает с:
» Стрелами
» Трезубцами
» Формула для стрел: первичный_урон
* скорость_снаряда
= наносимый урон
» Формула для трезубцев: первичный_урон
= наносимый урон
Селекторы
Нажатием Shift + ПКМ по блоку кода открывается меню селекторов, позволяющее выбрать цель, по отношению к которой будет воспроизведено действие.
Текущая цель
Игроки, мобы и существа выбранные с помощью Выбрать цель.
Сущность по умолчанию
Сущность, которая спровоцировала данное событие.
Убийца
Сущность, которая убила жертву в данном событии.
Атакующая сущность
Сущность, которая атаковала жертву в данном событии.
Стрелок
Сущность, которая выстрелила в данном событии.
Снаряд стрелка
Выбирает сущность, которую запустил стрелок.
Жертва
Сущность, которая получила урон или умерла в данном событии.
Случайная сущность
Случайная сущность в мире.
Все мобы
Все мобы в мире.
Все сущности
Все сущности в мире.
Последняя сущность
Последняя появившаяся сущность в мире.
Last updated
Was this helpful?