Действие над сущностью
Выполняет действия над сущностью или над группой сущностей.

Тип: Действие
Текстовый идентификатор: entity_action
Использование
Поставьте блок в строку и нажмите ПКМ по нему, чтобы открыть меню опций блока. Перейдите в нужную категорию и выберите действие, которое необходимо выполнить.
При выборе действия, над его блоком может появиться хранилище (по умолчанию: сундук), в котором содержатся аргументы действия.
Опции
Изменение параметров существа, такие как здоровье, эффекты, горение и другое.
Установить здоровье существа
entity_set_current_health
Устанавливает здоровье существа на выбранное количество.
Установить дополнительное здоровье
entity_set_absorption_health
Устанавливает дополнительное здоровье существа.
Установить максимальное здоровье существа
entity_set_max_health
Устанавливает максимальное количество здоровья для существа.
Нанести урон
entity_damage
Наносит урон существу.
Установить время заморозки
entity_set_freeze_ticks
Устанавливает существу время заморозки (количество тиков, которое сущность провела в рыхлом снегу).
Установить длительность неуязвимости
entity_set_invulnerability_ticks
Устанавливает длительность неуязвимости для существа.
Установить максимальную длительность неуязвимости
entity_set_max_invulnerability_ticks
Устанавливает максимальную длительность неуязвимости для существа.
Установить длительность смерти
entity_set_death_time
Устанавливает длительность смерти для существа.
Выдать эффекты
entity_give_potion_effects
Выдаёт выбранные эффекты существу.
Удалить эффект
entity_remove_potion_effect
Удаляет выбранные эффекты у существа.
Очистить эффекты
entity_celar_potion_effects
Очищает все эффекты у существа.
Установить возраст животному
entity_set_animal_age
Устанавливает возраст животному.
Установить дистанцию падения
entity_set_fall_distance
Устанавливает дистанцию, с которой падает существо.
Установить максимальное время взрыва криперу
entity_set_creeper_fuse
Устанавливает максимальное время взрыва криперу. Работает с: » Криперами
Установить силу взрыва
entity_set_explosive_power
Устанавливает силу взрыва сущности. Работает с: » Криперами » Динамитом » Огненными шарами
Установить время до взрыва
entity_set_fuse_ticks
Устанавливает время до взрыва сущности. Работает с: » Криперами » Динамитом » Фейерверками
Установить радиус облака эффекта
entity_set_potion_cloud_radius
Устанавливает радиус облака эффекта и скорость его расширения. Работает с: » Облаком эффекта
Установить опыт жителю
entity_set_villager_experience
Устанавливает жителю количество опыта. Работает с: » Жителями
Установить неуязвимость иссушителю
entity_set_wither_invulnerability_ticks
Устанавливает длительность неуязвимости иссушителю. Работает с: » Иссушителем
Установить лошади силу прыжка
entity_set_horse_jump
Устанавливает лошади силу прыжка. Работает с: » Лошадьми » Ослами » Мулами » Ламами
Установить задержку для поднятия
entity_set_pickup_delay
Устанавливает количество тиков, за которое предмет не может быть поднят. Работает с: » Предметами
Установить задержку рыбалки
entity_set_fishing_wait
Устанавливает задержку рыбалки существу в тиках. Работает с: » Поплавком удочки
Получить значение атрибута сущности
entity_get_attribute
Получает значение указанного атрибута сущности и присваивает результат к переменной.
Установить атрибут
entity_set_attribute
Устанавливает указанный атрибут на указанное значение существу.
Установить уровень гнева Хранителя
entity_set_warden_anger_level
Устанавливает определённый уровень гнева Хранителя на указанное существо. Работает с: » Хранителями » Если уровень гнева на сущность достигает 80, Хранитель начинает активно преследовать её.
Установить время жизни Вредины
entity_set_vex_limited_lifetime_ticks
Устанавливает время жизни Вредины в тиках. Работает с: » Врединами
Установить время грусти Панды
entity_set_panda_sad_ticks
Устанавливает время грусти Панды в тиках. Работает с: » Пандами
Установить снаряду вектор движения
entity_set_projectile_power
Устанавливает снаряду вектор движения. Работает с: » Огненными шарами » Зарядами дракона » Головами Иссушителя
Установить стреле количество пронзаний
entity_set_arrow_pierce
Устанавливает стреле количество раз, которые она может пронзить сущность (от 0 до 127).
Установить первичный урон снаряду
entity_set_base_arrow_damage
Устанавливает снаряду первичный урон, который будет использован в формуле урона снаряда при попадании.
Работает с:
» Стрелами
» Трезубцами
» Формула для стрел: первичный_урон * скорость_снаряда = наносимый урон
» Формула для трезубцев: первичный_урон = наносимый урон
Изменения внешнего вида существа.
Замаскировать под сущность
entity_disguise_as_entity
Замаскировать сущность под сущность.
Замаскировать сущность под блок
entity_disguise_as_block
Маскирует сущность под блок.
Замаскировать сущность под игрока
entity_disguise_as_player
Маскирует сущность под игрока.
Замаскировать сущность под предмет
entity_disguise_as_item
Маскирует сущность под предмет.
Убрать маскировку
entity_remove_disguise
Убирает маскировку у сущности.
Установить цвет сущности
entity_set_dye_color
Устанавливает определённый цвет существу. Работает с: » Овцами » Шалкерами » Ошейниками собак » Ошейниками котов
Установить узор рыбы
entity_set_tropical_fish_pattern
Устанавливает окрас и узор тропической рыбе. Работает с: » Тропической рыбой
Установить позу стойки для брони
entity_set_armor_stand_pose
Устанавливает позу стойки для брони. Работает с: » Стойками для брони
Установить детали стойки для брони
entity_set_armor_stand_parts
Установить детали стойки для брони. Работает с: » Стойками для брони
Установить тип кролика
entity_set_rabbit_type
Устанавливает тип кролика. Работает с: » Кроликами
Установить тип курицы
entity_set_chicken_type
Устанавливает курице тип окраски. Работает с: » Курицами
Установить тип коровы
entity_set_cow_type
Устанавливает корове тип окраски. Работает с: » Коровами
Установить тип свиньи
entity_set_pig_type
Устанавливает свинье тип окраски. Работает с: » Свиньями
Установить режим лежания кошке
entity_set_cat_lying_down
Устанавливает режим лежания кошке. Работает с: » Кошками
Установить тип грибной коровы
entity_set_mushroom_cow_type
Устанавливает тип грибной коровы. Работает с: » Грибными коровами
Установить тип попугая
entity_set_parrot_type
Устанавливает тип попугая. Работает с: » Попугаями
Установить узор лошади
entity_set_horse_pattern
Устанавливает окрас и узор лошади. Работает с: » Лошадьми
Установить тип аксолотля
entity_set_axolotl_type
Устанавливает тип аксолотля. Работает с: » Аксолотлями
Установить предмет снаряда
entity_set_projectile_display_item
Устанавливает видимый предмет снаряду. Работает с: » Снежками » Яйцами » Огненными шарами » Огненными шарами Гаста » Эндер-жемчугами » Пузырьками опыта » Очами Края » Брошенными зельями
Установить предмет в рамку
entity_set_item_in_frame
Устанавливает указанный предмет в рамку. Работает с: » Рамками
Установить блок в вагонетку
entity_set_minecart_block
Устанавливает указанный блок в вагонетку. Работает с: » Вагонетками
Замаскировать зажжённый динамит под блок
entity_set_primed_tnt_block
Маскирует зажжённый динамит под указанный блок. Работает с: » Зажжённым динамитом
Установить анимацию прыжка лисе
entity_set_fox_leaping
Устанавливает анимацию прыжка лисе. Работает с: » Лисами
Установить цвет ламы
entity_set_llama_type
Устанавливает цвет ламы. Работает с: » Ламами
Установить биом жителю
entity_set_villager_biome
Устанавливает жителю окрас в зависимости от выбранного биома. Работает с: » Жителями
Установить тыкву снеговику
entity_set_snowman_pumpkin
Устанавливает видимость тыквы снеговику. Работает с: » Снежными големами
Установить блок Эндермену
entity_set_enderman_block
Устанавливает отображаемый блок Эндермену. Работает с: » Эндерменами
Установить пыльцу пчеле
entity_set_bee_nectar
Устанавливает видимость пыльцы пчеле. Работает с: » Пчёлами
Установить время тьмы спруту
entity_set_glow_squid_dark
Устанавливает время тьмы в тиках светящемуся спруту. Работает с: » Светящимися спрутами
Установить процент открытия шалкера
entity_set_shulker_peek
Устанавливает шалкеру процент, на который он открыт. Работает с: » Шалкерами
Установить агрессивность
entity_set_mob_aggressive
Устанавливает агрессивность сущности. Работает с: » Утопленниками » Пиглинами » Скелетами » Зомби » Зомби-жителями » Иллюзорами » Поборниками » Пандами » Разбойниками » Брутальными пиглинами
Отобразить анимацию получения урона
entity_play_hurt_animation
Отображает существу анимацию получения урона с определённым наклоном.
Запуск, телепортация и другие взаимодействия, связанные с перемещением сущности.
Телепортация
entity_teleport
Телепортирует существо в выбранное местоположение.
Подбросить вверх
entity_launch_up
Подбрасывает существо вверх или вниз в зависимости от силы.
Запустить вперёд
entity_launch_forward
Запускает существо вперёд или назад по направлению взгляда в зависимости от силы.
Запустить к местоположению
entity_launch_to_location
Запускает существо к выбранному местоположению.
Посадить на существо
entity_ride_entity
Сажает существо на другое существо или игрока.
Высадить из транспорта
entity_leave_vehicle
Высаживает существо из транспорта или существа.
Установить полёт на элитрах
entity_set_gliding
Устанавливает для существа состояние полёта на элитрах.
Установить гравитацию
entity_set_gravity
Устанавливает, будет ли сущность подчиняться гравитации.
Установить поворот
entity_set_rotation
Устанавливает поворот сущности.
Установить поворот по вектору
entity_set_rotation_by_vector
Устанавливает поворот сущности по вектору.
Повернуть к местоположению
entity_face_location
Поворачивает существо в сторону к местоположению.
Запустить по вектору
entity_set_location
Запускает существо по указанному вектору.
Привязать на поводок
entity_attach_lead
Привязывает существо на поводок к забору или существу.
Базовые настройки сущности, такие как установки имени, неуязвимости и другое.
Установить видимость имени
entity_set_custom_name_visibility
Устанавливает видимость имени существа.
Установить видимость
entity_set_default_visible
Устанавливает сущности видимость.
» Видимость сущности может быть изменена через действие
Скрыть сущность игроку.
Установить выпадение предметов
entity_set_death_drops
Устанавливает, будет ли выпадать лут с существа.
Установить режим столкновения
entity_set_collidable
Устанавливает существу режим столкновения с другими существами.
Установить неуязвимость сущности
entity_set_invulnerable
Устанавливает неуязвимость сущности, но в режиме креатива можно нанести урон.
Установить режим сидения
entity_set_sitting
Устанавливает существу режим сидения. Работает с: » Волками » Кошками » Попугаями » Лисами » Пандами
Установить размер существа
entity_set_size
Устанавливает размер существу. Работает с: » Слизнями » Фантомами
Установить видимость седла
entity_set_wearing_saddle
Устанавливает существу седло. Работает с: » Свиньями » Лошадьми » Лавомерками
Установить видимость сундука
entity_set_carrying_chest
Устанавливает видимость сундука на сущности. Работает с: » Ослами » Мулами » Ламами
Установить анимацию рывка верблюду
entity_set_camel_dashing
Устанавливает анимацию рывка верблюду. Работает с: » Верблюдами
Установить режим маркера
entity_set_marker
Устанавливает режим маркера стойке для брони. Работает с: » Стойками для брони
Установить режим гнева
entity_set_angry
Устанавливает существу режим гнева на определённую цель. Работает с: » Пчёлами » Волками » Зомбифицированными пиглинами » Эндерменами » Мобами » Для корректной работы сущности необходима цель.
Установить позу лошади
entity_set_rearing
Устанавливает, будет ли лошадь стоять на задних ногах. Работает с: » Лошадьми
Установить анимацию Тягун
entity_set_riptiding
Устанавливает существу анимацию использования зачарования трезубца Тягун.
Установить заряженность криперу
entity_set_creeper_charge
Устанавливает, будет ли крипер заряженным. Работает с: » Криперами
Установить режим невидимости
entity_set_invisible
Устанавливает существу режим невидимости.
Установить козла кричащим
entity_set_goat_screaming
Устанавливает тег "кричащий" козлу. Работает с: » Козлами
Приручить существо
entity_set_tame
Устанавливает привязанность существа к указанному хозяину. Работает с: » Волками » Кошками » Лошадьми » Мулами » Ламами » Попугаями
Установить владельца предмета
entity_set_item_owner
Устанавливает сущности предмета владельца. Работает с: » Предметами
Указать луч кристалла Энда
entity_set_end_crystal_beam
Указывает луч кристалла Энда на определённое местоположение. Работает с: » Кристаллами Энда
Установить ген панды
entity_set_panda_gene
Устанавливает ген панды. Это влияет на их поведение и внешний вид. Работает с: » Пандами
Установить профессию жителю
entity_set_villager_profession
Устанавливает определённую профессию жителю. Работает с: » Жителями » Зомби-жителями
Установить состояние нюхача
entity_set_sniffer_state
Устанавливает определённое состояние нюхачу. Работает с: » Нюхачами
Установить Пчеле жало
entity_set_bee_has_stinger
Устанавливает состояние жала пчеле. Работает: » Пчёлами
Посадить панду
entity_set_panda_on_back
Устанавливает Панде состояние сидения. Работает с: » Пандами
Установить звук Волка
entity_set_wolf_sound
Устанавливает тип издаваемых звуков волку. Работает с: » Волками
Установить стрелка снаряду
entity_set_projectile_shooter
Устанавливает указанное существо как стрелка для снаряда.
Установить исчезание существа
entity_set_persistence
Устанавливает, будет ли предмет или падающий блок исчезать. Работает с: » Предметами » Падающими блоками
Установить пропадание существа
entity_set_despawning
Устанавливает, будет ли пропадать существо.
Установить сущности сохранение
entity_set_persistent
Устанавливает сущности состояние, будет ли она сохранена после отгрузки мира.
Установить товар Жителю
entity_set_merchant_recipe
Устанавливает товар Жителю за определённые предметы по указанному индексу. Работает с: » Жителями » Странствующими торговцами
Удалить товар Жителю
entity_remove_merchant_recipe
Удаляет товар Жителю по указанному индексу. Работает с: » Жителями » Странствующими торговцами
Очистить торги Жителю
entity_clear_merchant_recipes
Очищает все торги Жителю. Работает с: » Жителями » Странствующими торговцами
Изменить торги пиглина
entity_modify_piglin_barter_materials
Изменяет предметы, которые может дать пиглин при обмене. Работает с: » Пиглинами » Нельзя изменить предметы, которые пиглин продаёт по умолчанию.
Изменить предметы для торга с пиглином
entity_modify_piglin_interested_materials
Изменяет предметы, требуемые для обмена с пиглином. Работает с: » Пиглинами » Нельзя изменить предметы, которые пиглин требует по умолчанию.
Установить размер сущности взаимодействия
entity_set_interaction_size
Устанавливает горизонтальный и вертикальный размеры сущности взаимодействия. Работает с: » Сущностями взаимодействия
Установить отзывчивость сущности взаимодействия
entity_set_interaction_responsive
Устанавливает, будет ли сущность взаимодействия отзываться на взаимодействия. Работает с: » Сущностями взаимодействия
Установить иммунитет к зомбифицированию
entity_set_immune_to_zombification
Устанавливает существу иммунитет к зомбифицированию. Работает с: » Пиглинами » Брутальными пиглинами » Хоглинами
Установка различных целей существа.
Установить режим празднования
entity_set_celebrating
Устанавливает режим празднования существу. Работает с: » Пиглинами » Рейдерами
Установить цель существу
entity_set_target
Инструктирует ИИ существа нацеливаться на определённое существо.
Работает с:
» Мобами
» Оставьте пустой слот в поле
Текст, чтобы убрать цель.
Установить осведомлённость моба
entity_set_aware
В выключенном состоянии отключает ИИ моба, но оставляет взаимодействие с гравитацией, толканием и т.д. Работает с: » Мобами
Установить движение к местоположению
entity_move_to_location
Инструктирует ИИ существа всегда находить путь к определённому местоположению с определённой скоростью. Работает с: » Мобами
Остановить движение к местоположению
entity_move_to_location_stop
Останавливает сущность, идущую к местоположению. Работает с: » Мобами
Прыгнуть
entity_jump
Заставляет существо прыгнуть. Работает с: » Мобами
Таранить сущность
entity_ram_target
Заставляет козлов таранить указанную сущность. Работает с: » Козлами
Установить цель поедания
entity_eat_target
Устанавливает существу цель для поедания. Работает с: » Жабами
Есть траву
entity_eat_grass
Заставляет овцу есть траву. Работает с: » Овцами
Зажечь крипера
entity_ignite_creeper
Поджигает крипера, заставляя его взорваться после определённого периода. Работает с: » Криперами
Взорваться
entity_explode
Заставляет существо взорваться. Работает с: » Криперами » Динамитом » Фейерверками
Установить анимацию сна
entity_sleep
Устанавливает существу анимацию сна. Лучше всего использовать это действие в цикле. Работает с: » Лисами
Установить фазу Эндер-дракона
entity_set_dragon_phase
Устанавливает определённую фазу Эндер-дракону. Работает с: » Эндер-драконами
Установить цель снаряду Шалкера
entity_set_shulker_bullet_target
Устанавливает цель атаки снаряду Шалкера. Работает с: » Снарядами Шалкера
Использовать предмет
entity_use_item
Инструктирует ИИ существа на использование предмета в его руке. Работает с: » Мобами
Установить состояние зарядки арбалета
entity_set_piglin_charging_crossbow
Устанавливает пиглину состояние зарядки арбалета. Работает с: » Пиглинами
Установить состояние охоты
entity_set_piglin_able_to_hunt
Устанавливает пиглину состояние охоты на хоглинов. Работает с: » Пиглинами
Установить стадию танца
entity_set_piglin_dancing
Устанавливает пиглину стадию танца на указанное время.
Работает с:
» Пиглинами
» Если значение продолжительности меньше 0, то танец будет длиться бесконечно.
Сделать Тихоню танцующим
entity_set_allay_dancing
Заставляет Тихоню отображать анимацию танца. Работает с: » Тихонями
Установить Вредине злость
entity_set_vex_charging
Устанавливает Вредине стадию злости. Работает с: » Врединами
Различные настройки, связанные с сущностями-визуализаторами.
Установить дальность видимости
entity_set_display_view_range
Устанавливает дальность видимости сущности-визуализатору. Работает с: » Любой сущностью-визуализатором
Установить режим отображения
entity_set_display_billboard
Устанавливает режим отображения сущности-визуализатору. Работает с: » Любой сущностью-визуализатором
Установить настройки тени
entity_set_display_shadow
Устанавливает размер и прозрачность тени сущности-визуализатору. Работает с: » Любой сущностью-визуализатором
Установить яркость
entity_set_display_brightness
Устанавливает яркость сущности-визуализатору. Работает с: » Любой сущностью-визуализатором
Сбросить яркость
entity_reset_display_brightness
Сбросить яркость сущности-визуализатору. Работает с: » Любой сущностью-визуализатором
Установить интерполяцию
entity_set_display_interpolation
Устанавливает длительность интерполяции сущности-визуализатору. Работает с: » Любой сущностью-визуализатором
Установить длительность телепорта визуализатора
entity_set_display_teleport_duration
Устанавливает длительность телепорта визуализатора. Работает с: » Любой сущностью-визуализатором
Установить размер области видимости
entity_set_display_culling_suze
Устанавливает размер области видимости модели сущности-визуализатору. Работает с: » Любой сущностью-визуализатором
Установить отображаемый текст
entity_set_text_display_text
Устанавливает отображаемый текст визуализатору текста. Работает с: » Визуализаторами текста
Установить ширину строки
entity_set_text_display_line_width
Устанавливает максимальную ширину строки визуализатору текста. Работает с: » Визуализаторами текста
Установить прозрачность текста
entity_set_text_display_opacity
Устанавливает прозрачность текста визуализатору текста. Работает с: » Визуализаторами текста
Установить выравнивание текста
entity_set_text_display_alignment
Устанавливает выравнивание текста визуализатору текста. Работает: » Визуализаторами текста
Установить тень текста
entity_set_text_display_text_shadow
Устанавливает видимость тени текста визуализатору текста. Работает с: » Визуализаторами текста
Установить видимость через блоки
entity_set_text_display_see_through
Устанавливает видимость текста через блоки визуализатору текста. Работает с: » Визуализаторами текста
Установить цвет фона
entity_set_text_display_background
Устанавливает цвет и прозрачность фона визуализатору текста. Работает с: » Визуализаторами текста
Сбросить цвет фона
entity_reset_text_display_background
Сбросить цвет и прозрачность фона визуализатору текста. Работает с: » Визуализаторами текста
Установить цвет свечения
entity_set_display_glow_color
Устанавливает цвет свечения сущности-визуализатору. Работает с: » Визуализаторами предмета » Визуализаторами блока
Сбросить цвет свечения
entity_reset_display_glow_color
Сбросить цвет свечения сущности-визуализатору. Работает с: » Визуализаторами предмета » Визуализаторами блока
Установить отображаемый предмет
entity_set_item_display_item
Устанавливает отображаемый предмет визуализатору предмета. Работает с: » Визуализаторами предмета
Установить тип модели предмета
entity_set_item_display_model_type
Устанавливает тип отображаемой модели предмета визуализатору предмета. Работает с: » Визуализаторами предмета
Установить отображаемый блок
entity_set_block_display_block
Устанавливает отображаемый блок визуализатору блока. Работает с: » Визуализаторами блока
Установить матрицу преобразования
entity_set_display_transformation_matrix
Устанавливает матрицу преобразования (ряд-столбец) сущности-визуализатору. Работает с: » Любой сущностью-визуализатором
Установить поворот по углам Эйлера
entity_set_display_rotation_from_euler_angles
Устанавливает левый или правый поворот по углам Эйлера сущности-визуализатору. Работает с: » Любой сущностью-визуализатором
Установить поворот по осевому вектору
entity_set_display_rotation_from_axis_angle
Устанавливает левый или правый поворот по осевому вектору и углу сущности-визуализатору. Работает с: » Любой сущностью-визуализатором
Установить смещение
entity_set_display_translation
Устанавливает смещение сущности-визуализатору. Работает с: » Любой сущностью-визуализатором
Действия, которые относятся к другим категориям.
Удалить сущность
entity_remove
Удаляет сущность из мира.
Установить экипировку
entity_set_equipment_item
Устанавливает предметы в один из слотов экипировки (броня и предметы в руках) сущности.
Установить броню
entity_set_armor_items
Устанавливает броню сущности. » Любой предмет или блок будет отображаться на голове, если положить его в слот шлема.
Запустить снаряд
entity_launch_projectile
Запустить снаряд из местоположения существа.
Подстричь сущность
entity_shear
Стрижёт сущность. Работает с: » Овцами » Грибными коровами » Болотниками » Снеговиками
Установить кастомный тег
entity_set_custom_tag
Устанавливает кастомный нбт-тег существу.
Получить кастомный тег
entity_get_custom_tag
Получает кастомный нбт-тег существа.
Установить тип существу Предмет
entity_set_item
Устанавливает определённый тип (ID) существу Предмет. Работает с: » Предметами
Установить звук попадания снаряда
entity_set_arrow_hit_sound
Устанавливает снаряду звук, издаваемый при попадании в сущность. Работает с: » Стрелами » Трезубцами
Установить тип существу Падающий блок
entity_set_falling_block_type
Устанавливает новый тип блока существу Падающий блок. Работает с: » Падающими блоками
Селекторы
Нажатием Shift + ПКМ по блоку кода открывается меню селекторов, позволяющее выбрать цель, по отношению к которой будет воспроизведено действие.
Текущая цель
Игроки, мобы и существа выбранные с помощью
Выбрать цель.
Сущность по умолчанию
Сущность, которая спровоцировала данное событие.
Убийца
Сущность, которая убила жертву в данном событии.
Атакующая сущность
Сущность, которая атаковала жертву в данном событии.
Стрелок
Сущность, которая выстрелила в данном событии.
Снаряд стрелка
Выбирает сущность, которую запустил стрелок.
Жертва
Сущность, которая получила урон или умерла в данном событии.
Случайная сущность
Случайная сущность в мире.
Все мобы
Все мобы в мире.
Все сущности
Все сущности в мире.
Последняя сущность
Последняя появившаяся сущность в мире.
Последнее обновление






















