Действие над сущностью
Выполняет действия над сущностью или над группой сущностей.
Last updated
Выполняет действия над сущностью или над группой сущностей.
Last updated
Тип: Действие
Текстовый идентификатор: entity_action
Поставьте блок в строку и нажмите ПКМ по нему, чтобы открыть меню опций блока. Перейдите в нужную категорию и выберите действие, которое необходимо выполнить.
При выборе действия, над его блоком может появиться хранилище (по умолчанию: сундук), в котором содержатся аргументы действия.
Исцеляет существо.
Устанавливает здоровье существа на выбранное количество.
Устанавливает дополнительное здоровье существа.
Устанавливает максимальное количество здоровья для существа.
Наносит урон существу.
Поджигает существо на выбранное время.
Устанавливает существу время заморозки (количество тиков, которое сущность провела в рыхлом снегу).
Устанавливает длительность неуязвимости для существа.
Устанавливает максимальную длительность неуязвимости для существа.
Устанавливает длительность смерти для существа.
Выдаёт выбранные эффекты существу.
Удаляет выбранные эффекты у существа.
Очищает все эффекты у существа.
Устанавливает возраст животному.
Устанавливает дистанцию, с которой падает существо.
Устанавливает криперу время до взрыва. Работает с: » Криперами
Устанавливает силу взрыва сущности. Работает с: » Криперами » Динамитом » Огненными шарами
Устанавливает радиус облака эффекта и скорость его расширения. Работает с: » Облаком эффекта
Устанавливает жителю количество опыта. Работает с: » Жителями
Устанавливает длительность неуязвимости иссушителю. Работает с: » Иссушителем
Устанавливает лошади силу прыжка. Работает с: » Лошадьми » Ослами » Мулами » Ламами
Устанавливает количество тиков, за которое предмет не может быть поднят. Работает с: » Предметами
Устанавливает задержку рыбалки существу в тиках. Работает с: » Поплавком удочки
Устанавливает указанный атрибут на указанное значение существу.
Устанавливает определённый уровень гнева Хранителя на указанное существо. Работает с: » Хранителями » Если уровень гнева на сущность достигает 80, Хранитель начинает активно преследовать её.
Устанавливает время жизни Вредины в тиках. Работает с: » Врединами
Устанавливает время грусти Панды в тиках. Работает с: » Пандами
Устанавливает снаряду вектор движения. Работает с: » Огненными шарами » Зарядами дракона » Головами Иссушителя
Устанавливает стреле количество раз, которые она может пронзить сущность (от 0 до 127).
Устанавливает снаряду первичный урон, который будет использован в формуле урона снаряда при попадании.
Работает с:
» Стрелами
» Трезубцами
» Формула для стрел: первичный_урон
* скорость_снаряда
= наносимый урон
» Формула для трезубцев: первичный_урон
= наносимый урон
Нажатием Shift + ПКМ по блоку кода открывается меню селекторов, позволяющее выбрать цель, по отношению к которой будет воспроизведено действие.
Сущность, которая спровоцировала данное событие.
Сущность, которая убила жертву в данном событии.
Сущность, которая атаковала жертву в данном событии.
Сущность, которая выстрелила в данном событии.
Выбирает сущность, которую запустил стрелок.
Сущность, которая получила урон или умерла в данном событии.
Случайная сущность в мире.
Все мобы в мире.
Все сущности в мире.
Последняя появившаяся сущность в мире.
Изменение параметров существа, такие как здоровье, эффекты, горение и другое.
Исцелить существо
entity_heal
Установить здоровье существа
entity_set_current_health
Установить дополнительное здоровье
entity_set_absorption_health
Установить максимальное здоровье существа
entity_set_max_health
Нанести урон
entity_damage
Поджечь существо
entity_set_fire_ticks
Установить время заморозки
entity_set_freeze_ticks
Установить длительность неуязвимости
entity_set_invulnerability_ticks
Установить максимальную длительность неуязвимости
entity_set_max_invulnerability_ticks
Установить длительность смерти
entity_set_death_time
Выдать эффекты
entity_give_potion_effects
Удалить эффект
entity_remove_potion_effect
Очистить эффекты
entity_celar_potion_effects
Установить возраст животному
entity_set_animal_age
Установить дистанцию падения
entity_set_fall_distance
Установить криперу время до взрыва
entity_set_creeper_fuse
Установить силу взрыва
entity_set_explosive_power
Установить радиус облака эффекта
entity_set_potion_cloud_radius
Установить опыт жителю
entity_set_villager_experience
Установить неуязвимость иссушителю
entity_set_wither_invulnerability_ticks
Установить лошади силу прыжка
entity_set_horse_jump
Установить задержку для поднятия
entity_set_pickup_delay
Установить задержку рыбалки
entity_set_fishing_wait
Установить атрибут
entity_set_attribute
Установить уровень гнева Хранителя
entity_set_warden_anger_level
Установить время жизни Вредины
entity_set_vex_limited_lifetime_ticks
Установить время грусти Панды
entity_set_panda_sad_ticks
Установить снаряду вектор движения
entity_set_projectile_power
Установить стреле количество пронзаний
entity_set_arrow_pierce
Установить первичный урон снаряду
entity_set_base_arrow_damage
Изменения внешнего вида существа.
Замаскировать под сущность
entity_disguise_as_entity
Замаскировать сущность под блок
entity_disguise_as_block
Замаскировать сущность под игрока
entity_disguise_as_player
Замаскировать сущность под предмет
entity_disguise_as_item
Убрать маскировку
entity_remove_disguise
Установить цвет сущности
entity_set_dye_color
Установить позу сущности
entity_set_pose
Установить узор рыбы
entity_set_tropical_fish_pattern
Установить позу стойки для брони
entity_set_armor_stand_pose
Установить детали стойки для брони
entity_set_armor_stand_parts
Установить тип кролика
entity_set_rabbit_type
Установить тип кошки
entity_set_cat_type
Установить тип волка
entity_set_wolf_type
Установить режим лежания кошке
entity_set_cat_lying_down
Установить тип грибной коровы
entity_set_mushroom_cow_type
Установить тип попугая
entity_set_parrot_type
Установить узор лошади
entity_set_horse_pattern
Установить тип аксолотля
entity_set_axolotl_type
Установить предмет снаряда
entity_set_projectile_display_item
Установить предмет в рамку
entity_set_item_in_frame
Установить блок в вагонетку
entity_set_minecart_block
Замаскировать зажжённый динамит под блок
entity_set_primed_tnt_block
Установить свечение сущности
entity_set_glowing
Установить тип лисы
entity_set_fox_type
Установить анимацию прыжка лисе
entity_set_fox_leaping
Установить цвет ламы
entity_set_llama_type
Установить биом жителю
entity_set_villager_biome
Установить тыкву снеговику
entity_set_snowman_pumpkin
Установить блок Эндермену
entity_set_enderman_block
Установить пыльцу пчеле
entity_set_bee_nectar
Установить время тьмы спруту
entity_set_glow_squid_dark
Установить тип жабы
entity_set_frog_type
Установить процент открытия шалкера
entity_set_shulker_peek
Установить агрессивность
entity_set_mob_aggressive
Отображать огонь
entity_set_visual_fire
Отобразить анимацию урона
entity_play_damage_animation
Отобразить анимацию получения урона
entity_play_hurt_animation
Проиграть анимацию взмаха руки
entity_swing_hand
Запуск, телепортация и другие взаимодействия, связанные с перемещением сущности.
Телепортация
entity_teleport
Подбросить вверх
entity_launch_up
Запустить вперёд
entity_launch_forward
Запустить к местоположению
entity_launch_to_location
Посадить на существо
entity_ride_entity
Высадить из транспорта
entity_leave_vehicle
Установить полёт на элитрах
entity_set_gliding
Установить гравитацию
entity_set_gravity
Установить поворот
entity_set_rotation
Установить поворот по вектору
entity_set_rotation_by_vector
Повернуть к местоположению
entity_face_location
Запустить по вектору
entity_set_location
Привязать на поводок
entity_attach_lead
Установить трение
entity_set_friction
Базовые настройки сущности, такие как установки имени, неуязвимости и другое.
Установить имя
entity_set_custom_name
Установить видимость имени
entity_set_custom_name_visibility
Установить интеллект сущности
entity_set_ai
Заглушить сущность
entity_set_silenced
Установить видимость
entity_set_default_visible
Установить выпадение предметов
entity_set_death_drops
Установить режим столкновения
entity_set_collidable
Установить неуязвимость сущности
entity_set_invulnerable
Установить физику для сущности
entity_set_no_physics
Установить режим сидения
entity_set_sitting
Установить режим ребёнка
entity_set_baby
Установить размер существа
entity_set_size
Установить видимость седла
entity_set_wearing_saddle
Установить видимость сундука
entity_set_carrying_chest
Установить анимацию рывка верблюду
entity_set_camel_dashing
Установить режим маркера
entity_set_marker
Установить режим гнева
entity_set_angry
Установить позу лошади
entity_set_rearing
Установить анимацию Тягун
entity_set_riptiding
Установить заряженность криперу
entity_set_creeper_charge
Установить режим невидимости
entity_set_invisible
Установить козла кричащим
entity_set_goat_screaming
Приручить существо
entity_set_tame
Указать луч кристалла Энда
entity_set_end_crystal_beam
Установить ген панды
entity_set_panda_gene
Установить профессию жителю
entity_set_villager_profession
Установить состояние нюхача
entity_set_sniffer_state
Установить Пчеле жало
entity_set_bee_has_stinger
Посадить панду
entity_set_panda_on_back
Установить стрелка снаряду
entity_set_projectile_shooter
Установить исчезание существа
entity_set_persistence
Установить пропадание существа
entity_set_despawning
Установить товар Жителю
entity_set_merchant_recipe
Покупаемый товар Первый предмет Второй предмет Индекс товара Режим установки Количество использований Максимальное количество использований Опыт для Жителя Множитель цены Спрос товара Особая цена Игнорирование скидок Награда опытом
Удалить товар Жителю
entity_remove_merchant_recipe
Очистить торги Жителю
entity_clear_merchant_recipes
Изменить торги пиглина
entity_modify_piglin_barter_materials
Изменить предметы для торга с пиглином
entity_modify_piglin_interested_materials
Установить размер сущности взаимодействия
entity_set_interaction_size
Установить отзывчивость сущности взаимодействия
entity_set_interaction_responsive
Установить иммунитет к зомбифицированию
entity_set_immune_to_zombification
Установить возможность подбора
entity_set_pickup
Установка различных целей существа.
Установить режим празднования
entity_set_celebrating
Установить цель существу
entity_set_target
Инструктирует ИИ существа нацеливаться на определённое существо. Работает с: » Мобами » Оставьте пустой слот в поле Текст, чтобы убрать цель.
Установить осведомлённость моба
entity_set_aware
Установить движение к местоположению
entity_move_to_location
Остановить движение к местоположению
entity_move_to_location_stop
Прыгнуть
entity_jump
Таранить сущность
entity_ram_target
Установить цель поедания
entity_eat_target
Есть траву
entity_eat_grass
Зажечь крипера
entity_ignite_creeper
Взорваться
entity_explode
Установить анимацию сна
entity_sleep
Установить фазу Эндер-дракона
entity_set_dragon_phase
Установить цель снаряду Шалкера
entity_set_shulker_bullet_target
Использовать предмет
entity_use_item
Установить состояние зарядки арбалета
entity_set_piglin_charging_crossbow
Установить состояние охоты
entity_set_piglin_able_to_hunt
Установить стадию танца
entity_set_piglin_dancing
Сделать Тихоню танцующим
entity_set_allay_dancing
Установить Вредине злость
entity_set_vex_charging
Установить Панде состояние переката
entity_set_panda_rolling
Различные настройки, связанные с сущностями-визуализаторами.
Установить дальность видимости
entity_set_display_view_range
Установить режим отображения
entity_set_display_billboard
Установить настройки тени
entity_set_display_shadow
Установить яркость
entity_set_display_brightness
Сбросить яркость
entity_reset_display_brightness
Установить интерполяцию
entity_set_display_interpolation
Установить длительность телепорта визуализатора
entity_set_display_teleport_duration
Установить размер области видимости
entity_set_display_culling_suze
Установить отображаемый текст
entity_set_text_display_text
Установить ширину строки
entity_set_text_display_line_width
Установить прозрачность текста
entity_set_text_display_opacity
Установить выравнивание текста
entity_set_text_display_alignment
Установить тень текста
entity_set_text_display_text_shadow
Установить видимость через блоки
entity_set_text_display_see_through
Установить цвет фона
entity_set_text_display_background
Сбросить цвет фона
entity_reset_text_display_background
Установить цвет свечения
entity_set_display_glow_color
Сбросить цвет свечения
entity_reset_display_glow_color
Установить отображаемый предмет
entity_set_item_display_item
Установить тип модели предмета
entity_set_item_display_model_type
Установить отображаемый блок
entity_set_block_display_block
Установить матрицу преобразования
entity_set_display_transformation_matrix
Установить поворот по углам Эйлера
entity_set_display_rotation_from_euler_angles
Угол тангажа (pitch) Угол рыскания (yaw) Угол крена (roll) Режим установки Тип угла Порядок применения поворота
Установить поворот по осевому вектору
entity_set_display_rotation_from_axis_angle
Установить смещение
entity_set_display_translation
Установить размер
entity_set_display_scale
Действия, которые относятся к другим категориям.
Удалить сущность
entity_remove
Установить экипировку
entity_set_equipment_item
Установить броню
entity_set_armor_items
Запустить снаряд
entity_launch_projectile
Снаряд для запуска Место запуска Имя снаряда Скорость снаряда Отклонение снаряда (0, чтобы снаряд летел ровно) След, который будет оставаться за снарядом
Подстричь сущность
entity_shear
Установить кастомный тег
entity_set_custom_tag
Получить кастомный тег
entity_get_custom_tag
Удалить кастомный тег
entity_remove_custom_tag
Установить тип существу Предмет
entity_set_item
Установить звук попадания снаряда
entity_set_arrow_hit_sound
Установить тип существу Падающий блок
entity_set_falling_block_type
Установить Вардену тип копания
entity_set_warden_digging
Текущая цель
Игроки, мобы и существа выбранные с помощью Выбрать цель.
Сущность по умолчанию
Убийца
Атакующая сущность
Стрелок
Снаряд стрелка
Жертва
Случайная сущность
Все мобы
Все сущности
Последняя сущность