Действие над сущностью

Выполняет действия над сущностью или над группой сущностей.

Тип: Действие Текстовый идентификатор: entity_action


Использование

Поставьте блок в строку и нажмите ПКМ по нему, чтобы открыть меню опций блока. Перейдите в нужную категорию и выберите действие, которое необходимо выполнить.

При выборе действия, над его блоком может появиться хранилище (по умолчанию: сундук), в котором содержатся аргументы действия.

Опции

Изменение параметров существа, такие как здоровье, эффекты, горение и другое.


Опция
Описание
Аргументы

Исцелить существо entity_heal

Исцеляет существо.

Количество половинок сердец для излечения

Установить здоровье существа entity_set_current_health

Устанавливает здоровье существа на выбранное количество.

Количество здоровья

Установить дополнительное здоровье entity_set_absorption_health

Устанавливает дополнительное здоровье существа.

Количество дополнительного здоровья

Установить максимальное здоровье существа entity_set_max_health

Устанавливает максимальное количество здоровья для существа.

Максимальное количество здоровья Исцелить существо

Нанести урон entity_damage

Наносит урон существу.

Количество урона Источник урона (имя или UUID существа)

Поджечь существо entity_set_fire_ticks

Поджигает существо на выбранное время.

Длительность (в тиках)

Установить время заморозки entity_set_freeze_ticks

Устанавливает существу время заморозки (количество тиков, которое сущность провела в рыхлом снегу).

Время заморозки в тиках Блокировка состояния (время не будет изменяться)

Установить длительность неуязвимости entity_set_invulnerability_ticks

Устанавливает длительность неуязвимости для существа.

Длительность неуязвимости (в тиках)

Установить максимальную длительность неуязвимости entity_set_max_invulnerability_ticks

Устанавливает максимальную длительность неуязвимости для существа.

Длительность (в тиках)

Установить длительность смерти entity_set_death_time

Устанавливает длительность смерти для существа.

Длительность смерти (в тиках)

Выдать эффекты entity_give_potion_effects

Выдаёт выбранные эффекты существу.

Эффекты для выдачи Перезаписывать существующие эффекты Показывать иконку эффекта Показывать частицы

Удалить эффект entity_remove_potion_effect

Удаляет выбранные эффекты у существа.

Эффекты для удаления

Очистить эффекты entity_celar_potion_effects

Очищает все эффекты у существа.

Установить возраст животному entity_set_animal_age

Устанавливает возраст животному.

Возраст Остановить взросление

Установить дистанцию падения entity_set_fall_distance

Устанавливает дистанцию, с которой падает существо.

Дистанция падения

Установить максимальное время взрыва криперу entity_set_creeper_fuse

Устанавливает максимальное время взрыва криперу. Работает с: » Криперами

Время до взрыва (в тиках)

Установить силу взрыва entity_set_explosive_power

Устанавливает силу взрыва сущности. Работает с: » Криперами » Динамитом » Огненными шарами

Сила взрыва

Установить время до взрыва entity_set_fuse_ticks

Устанавливает время до взрыва сущности. Работает с: » Криперами » Динамитом » Фейерверками

Время до взрыва (в тиках)

Установить радиус облака эффекта entity_set_potion_cloud_radius

Устанавливает радиус облака эффекта и скорость его расширения. Работает с: » Облаком эффекта

Радиус Скорость

Установить опыт жителю entity_set_villager_experience

Устанавливает жителю количество опыта. Работает с: » Жителями

Количество опыта

Установить неуязвимость иссушителю entity_set_wither_invulnerability_ticks

Устанавливает длительность неуязвимости иссушителю. Работает с: » Иссушителем

Длительность неуязвимости (в тиках)

Установить лошади силу прыжка entity_set_horse_jump

Устанавливает лошади силу прыжка. Работает с: » Лошадьми » Ослами » Мулами » Ламами

Сила прыжка

Установить задержку для поднятия entity_set_pickup_delay

Устанавливает количество тиков, за которое предмет не может быть поднят. Работает с: » Предметами

Задержка

Установить задержку рыбалки entity_set_fishing_wait

Устанавливает задержку рыбалки существу в тиках. Работает с: » Поплавком удочки

Задержка Тип задержки

Установить атрибут entity_set_attribute

Устанавливает указанный атрибут на указанное значение существу.

Значение атрибута Тип атрибута

Установить уровень гнева Хранителя entity_set_warden_anger_level

Устанавливает определённый уровень гнева Хранителя на указанное существо. Работает с: » Хранителями » Если уровень гнева на сущность достигает 80, Хранитель начинает активно преследовать её.

Имя или UUID сущности Уровень гнева (от 0 до 150)

Установить время жизни Вредины entity_set_vex_limited_lifetime_ticks

Устанавливает время жизни Вредины в тиках. Работает с: » Врединами

Время жизни

Установить время грусти Панды entity_set_panda_sad_ticks

Устанавливает время грусти Панды в тиках. Работает с: » Пандами

Время грусти

Установить снаряду вектор движения entity_set_projectile_power

Устанавливает снаряду вектор движения. Работает с: » Огненными шарами » Зарядами дракона » Головами Иссушителя

Вектор движения

Установить стреле количество пронзаний entity_set_arrow_pierce

Устанавливает стреле количество раз, которые она может пронзить сущность (от 0 до 127).

Количество пронзаний

Установить первичный урон снаряду entity_set_base_arrow_damage

Устанавливает снаряду первичный урон, который будет использован в формуле урона снаряда при попадании. Работает с: » Стрелами » Трезубцами » Формула для стрел: первичный_урон * скорость_снаряда = наносимый урон » Формула для трезубцев: первичный_урон = наносимый урон

Урон

Селекторы

Нажатием Shift + ПКМ по блоку кода открывается меню селекторов, позволяющее выбрать цель, по отношению к которой будет воспроизведено действие.

Селектор
Описание

Текущая цель

Игроки, мобы и существа выбранные с помощью Выбрать цель.

Сущность по умолчанию

Сущность, которая спровоцировала данное событие.

Убийца

Сущность, которая убила жертву в данном событии.

Атакующая сущность

Сущность, которая атаковала жертву в данном событии.

Стрелок

Сущность, которая выстрелила в данном событии.

Снаряд стрелка

Выбирает сущность, которую запустил стрелок.

Жертва

Сущность, которая получила урон или умерла в данном событии.

Случайная сущность

Случайная сущность в мире.

Все мобы

Все мобы в мире.

Все сущности

Все сущности в мире.

Последняя сущность

Последняя появившаяся сущность в мире.

Last updated

Was this helpful?