Событие сущности
Выполняет строку кода, когда сущность выполняет действие или действие выполнено над ней.

Тип: Событие
Текстовый идентификатор: entity_event
Использование
Поставьте блок события в самое начало строки и нажмите ПКМ по нему, чтобы открыть меню опций блока. Затем выберите событие, исходя из которого будет выполняться весь последующий код в строке.
Опции
Сущность создана
entity_spawn
Выполняет код, когда в мире появляется новая сущность.
Отменяемое
Удаление сущности
entity_removed_from_world
Выполняет код, когда из мира удаляется сущность.
Не отменяемое
Моб наносит урон мобу
entity_damage_entity
Выполняет код, когда моб наносит урон другому мобу.
Отменяемое
Моб убил моба
entity_kill_entity
Выполняет код, когда моб убил другого моба.
Отменяемое
Сущность получает урон
entity_take_damage
Выполняет код, когда сущность получает урон.
Отменяемое
Сущность отталкивается
entity_knockback
Выполняет код, когда сущность отталкивается.
Отменяемое
Сущность исцеляется
entity_heal
Выполняет код, когда сущность исцеляется.
Отменяемое
Сущность возрождается от тотема
entity_resurrect
Выполняет код, когда сущность возрождается от Тотема бессмертия.
Отменяемое
Запуск снаряда
projectile_launch
Выполняет код, когда запускается какой-либо снаряд.
Отменяемое
Урон от снаряда
projectile_damage_entity
Выполняет код, когда снаряд наносит урон сущности.
Отменяемое
Снаряд убил сущность
projectile_kill_entity
Выполняет код, когда снаряд убил сущность.
Отменяемое
Попадание снаряда в блок
projectile_hit
Выполняет код, когда снаряд попадает в блок.
Отменяемое
Снаряд столкнулся с сущностью
projective_collide
Выполняет код, когда снаряд сталкивается с сущностью.
Отменяемое
Фейерверк взрывается
firework_explode
Выполняет код, когда взрывается фейерверк.
Отменяемое
Ломание висящего существа
hanging_break
Выполняет код, когда ломается висящая сущность. Работает с: » Рамками » Картинами » Поводками
Отменяемое
Сущность загорелась
entity_combust
Выполняет код, когда сущность загорается.
Отменяемое
Существо выбрасывает предмет
entity_drop_item
Выполняет код, когда существо выбрасывает предмет.
Отменяемое
Существо поднимает предмет
entity_pickup_item
Выполняет код, когда существо поднимает предмет.
Отменяемое
Предмет исчез
item_despawn
Выполняет код, когда предмет исчезает из мира спустя 5 минут после его создания.
Отменяемое
Предметы на земле объединяются
item_merge
Выполняет код, когда рядом лежащие предметы объединяются в единый стак.
Отменяемое
Сущность меняет экипировку
entity_equipment_changed
Выполняет код, когда экипировка сущности меняется. » Событие возникает после изменения атрибутов или зачарований любой из частей экипировки.
Не отменяемое
Существо выполняет заклинание
entity_spell_cast
Выполняет код, когда существо выполняет заклинание. Работает с: » Вызыватель » Иллюзор
Отменяемое
Сущность телепортируется
entity_teleport
Выполняет код, когда сущность телепортируется.
Отменяемое
Эндермен убегает
enderman_escape
Выполняет код, когда Эндермен телепортируется, чтобы избежать что-либо.
Отменяемое
Эндермен злится на игрока
enderman_attack_player
Выполняет код, когда Эндермен злится на игрока.
Отменяемое
Смерть сущности
entity_death
Выполняет код, когда сущность умирает.
Отменяемое
Урон транспорту
vehicle_take_damage
Выполняет код, когда транспорт получает урон.
Отменяемое
Блок начал падать
block_fall
Выполняет код, когда блок, затронутый гравитацией, превращается в падающий блок.
Отменяемое
Падающий блок приземляется
falling_block_land
Выполняет код, когда падающий блок превращается в обычный блок.
Отменяемое
Сущность взаимодействует с миром
entity_interact
Выполняет код, когда сущность взаимодействует с миром.
Отменяемое
Раздатчик подстриг овцу
dispenser_shear_sheep
Выполняет код, когда раздатчик срезает шерсть с овцы.
Отменяемое
Овца отрастила шерсть
sheep_regrow_wool
Выполняет код, когда Овца отращивает шерсть.
Отменяемое
Сущность стреляет
entity_shot_bow
Выполняет код, когда сущность стреляет из лука или арбалета.
Отменяемое
Сущность заряжает арбалет
entity_load_crossbow
Выполняет код, когда сущность заряжает арбалет.
Отменяемое
Ведьма кидает зелье
witch_throw_potion
Выполняет код, когда Ведьма кидает зелье.
Отменяемое
Поплавок удочки изменяет состояние
fishing_hook_state_change
Выполняет код, когда поплавок удочки изменяет своё состояние. Работает с: » Поплавком удочки
Не отменяемое
Пиглин торгуется
piglin_barter
Выполняет код, когда Пиглин торгуется.
Отменяемое
Коза таранит сущность
goat_ram_entity
Выполняет код, когда Коза таранит сущность.
Отменяемое
Сущность заменяется другой сущностью
entity_transform
Выполняет код, когда сущность заменяется другой сущностью.
Отменяемое
Сущность начинает лететь на элитрах
entity_start_gliding
Выполняет код, когда сущность начинает лететь на элитрах.
Отменяемое
Сущность перестаёт лететь на элитрах
entity_stop_gliding
Выполняет код, когда сущность перестаёт лететь на элитрах.
Отменяемое
Сущность звонит в колокол
entity_bell_ring
Выполняет код, когда сущность звонит в колокол.
Отменяемое
Генерация блока из-за сущности
block_form_by_entity
Выполняет код, когда блок генерируется впоследствии взаимодействия блоков и сущностей. Работает с: » Снежными големами » Зачарованием "Ледоход"
Отменяемое
Сущность взрывается
entity_explode
Выполняет код, когда сущность взрывается.
Отменяемое
Сущность решила взорваться
entity_explosion
Выполняет код, когда сущность приняла решение взорваться.
Отменяемое
Воронка подбирает предмет
hopper_pickup_item
Выполняет код, когда воронка подбирает предмет. » Чтобы выбрать предмет как сущность, используйте цель "Жертва".
Отменяемое
Последнее обновление