Если игрок
Выполняет код внутри поршней, если игрок соблюдает условие, указанное на табличке.
Last updated
Выполняет код внутри поршней, если игрок соблюдает условие, указанное на табличке.
Last updated
Тип: Условие
Текстовый идентификатор: if_player
Поставьте блок в строку и нажмите ПКМ по нему, чтобы открыть меню опций блока. Перейдите в нужную категорию и выберите условие, которое необходимо поставить.
Внутри поршней выполняется код, который подчиняется поставленному условию. Код, расположенный после поршней, не будет подчиняться условию.
При выборе условия, над его блоком может появиться хранилище (по умолчанию: сундук), в котором содержатся аргументы условия.
Проверяет, крадётся ли игрок.
Проверяет, бежит ли игрок или использует клавишу бега при плавании.
Проверяет, парит ли игрок на элитрах.
Проверяет, летит ли игрок.
Проверяет, плавает ли игрок в воде или лаве.
Проверяет, не находится ли игрок в воздухе.
Проверяет, использует ли игрок щит.
Проверяет, спит ли игрок.
Проверяет, замаскирован ли игрок для остальных игроков.
Проверяет, замаскирован ли игрок для себя.
Проверяет, имеет ли игрок лицензионный аккаунт.
Проверяет, включена ли настройка "Показывать в списках" у игрока.
Проверяет, включена ли настройка "Цвета в чате" у игрока.
Проверяет, включен ли фильтр слов от Mojang у игрока.
Нажатием Shift + ПКМ по блоку кода открывается меню селекторов, позволяющее выбрать цель, по отношению к которой будет воспроизведена проверка.
Игрок, который спровоцировал данное событие.
Игрок, который убил жертву в данном событии.
Игрок, который атаковал жертву в данном событии.
Игрок, который выстрелил в данном событии.
Игрок, который получил урон или убит в данном событии.
Случайный игрок в мире.
Все игроки в мире.
Условие можно заменить на обратное (инвертировать). Для этого нужно взять предмет НЕ стрела в активный слот и нажать ПКМ по табличке на блоке условия.
Если крадётся, если плавает, если бежит и т.д.
Крадётся
if_player_is_sneaking
Бежит
if_player_is_sprinting
Парит
if_player_is_gliding
Летит
if_player_is_flying
Плавает
if_player_is_swimming
Стоит на земле
if_player_is_on_ground
Использует щит
if_player_is_blocking
Спит
if_player_is_sleeping
Замаскирован для всех
if_player_is_disguised
Замаскирован для себя
if_player_is_self_disguised
Имеет лицензионный аккаунт
if_player_is_online_mode
Отображается в списке игроков сервера
if_player_is_allow_server_listing
Имеет цвета в чате
if_player_chat_colors_enabled
Имеет фильтр слов
if_player_text_filtering_enabled
Если рядом, если стоит на блоке, если смотрит на блок и т.д.
Смотрит на блок
if_player_is_looking_at_block
Блок(и) для проверки Местоположение(я) для проверки Максимальное расстояние до проверяемого блока Режим жидкости
Стоит на блоке
if_player_is_standing_on_block
Блоки для проверки Местоположение для проверки Учитывать проходимые блоки
Рядом с местоположением
if_player_is_near
Игнорировать ось Y Местоположение для проверки Радиус проверки
Внутри региона
if_player_in_area
Первый угол региона Второй угол региона Игнорировать ось Y Тип пересечения Тип проверки хитбокса
Сталкивается на местоположении
if_player_collides_at_location
Местоположение для проверки
Сталкивается используя кастомный хитбокс
if_player_collides_using_hitbox
Первый угол хитбокса Второй угол хитбокса
Сталкивается с сущностью
if_player_collides_with_entity
Имя или UUID сущности Тип проверки столкновения
Если имеет предмет, если держит предмет, если надет предмет и т.д.
Держит предмет
if_player_is_holding
Предметы для проверки Рука Режим сравнения
Имеет предмет
if_player_has_item
Предметы для проверки Режим проверки Режим сравнения
Имеет предмет в количестве
if_player_has_item_at_least
Предмет для проверки Минимальное количество Режим сравнения
Одет в предмет
if_player_is_wearing_item
Предмет для проверки Режим проверки Режим сравнения
Предмет не имеет задержку
if_player_item_is_not_on_cooldown
Предметы для проверки
Имеет предмет в слоте
if_player_has_item_in_slot
Предметы для проверки Номер слота для проверки Режим сравнения
Слот в инвентаре содержит
if_player_inventory_menu_slot_equals
Предметы для проверки Номер слота для проверки Режим сравнения
Предмет на курсоре равен
if_player_cursor_item_equals
Предметы для проверки Режим сравнения
Имеет место для предметов
if_player_has_room_for_item
Предметы для проверки Режим проверки предметов Режим проверки слотов
Если имя равно, если имеет эффект и т.д.
Имя равно
if_player_name_equals
Имена или UUID для проверки
Слот в хот-баре равен
if_player_hotbar_slot_equals
Номер слота для проверки
Имеет эффект от зелья
if_player_has_potion_effect
Зелья для проверки Режим проверки
Оседлал существо
if_player_is_riding_entity
Имя, UUID или тип существа для проверки Режим сравнения
Открыт инвентарь типа
if_player_inventory_type_open
Тип инвентаря
Режим игры равен
if_player_gamemode_equals
Режим игры
Сообщение равно
if_player_chat_message_equals
Сообщение
Имеет права
if_player_has_privilege
Право Точность проверки
Текущая цель
Игроки, мобы и существа выбранные с помощью .
Игрок по умолчанию
Убийца
Атакующий
Стрелок
Жертва
Случайный игрок
Все игроки