Выполняет код внутри поршней, если игрок соблюдает условие, указанное на табличке.
Тип: Условие
Текстовый идентификатор:if_player
Использование
Поставьте блок в строку и нажмите ПКМ по нему, чтобы открыть меню опций блока. Перейдите в нужную категорию и выберите условие, которое необходимо поставить.
Внутри поршней выполняется код, который подчиняется поставленному условию. Код, расположенный после поршней, не будет подчиняться условию.
При выборе условия, над его блоком может появиться хранилище (по умолчанию: сундук), в котором содержатся аргументы условия.
Условие можно заменить на обратное (инвертировать). Для этого нужно взять предмет НЕ стрела в активный слот и нажать ПКМ по табличке на блоке условия.
Опции
Если крадётся, если плавает, если бежит и т.д.
Опция
Описание
Крадётсяif_player_is_sneaking
Проверяет, крадётся ли игрок.
Бежитif_player_is_sprinting
Проверяет, бежит ли игрок или использует клавишу бега при плавании.
Паритif_player_is_gliding
Проверяет, парит ли игрок на элитрах.
Летитif_player_is_flying
Проверяет, летит ли игрок.
Плаваетif_player_is_swimming
Проверяет, плавает ли игрок в воде или лаве.
Стоит на землеif_player_is_on_ground
Проверяет, не находится ли игрок в воздухе.
Использует щитif_player_is_blocking
Проверяет, использует ли игрок щит.
Спитif_player_is_sleeping
Проверяет, спит ли игрок.
Замаскирован для всехif_player_is_disguised
Проверяет, замаскирован ли игрок для остальных игроков.
Замаскирован для себяif_player_is_self_disguised
Проверяет, замаскирован ли игрок для себя.
Имеет лицензионный аккаунтif_player_is_online_mode
Проверяет, имеет ли игрок лицензионный аккаунт.
Отображается в списке игроков сервераif_player_is_allow_server_listing
Проверяет, включена ли настройка "Показывать в списках" у игрока.
Имеет цвета в чатеif_player_chat_colors_enabled
Проверяет, включена ли настройка "Цвета в чате" у игрока.
Имеет фильтр словif_player_text_filtering_enabled
Проверяет, включен ли фильтр слов от Mojang у игрока.
Если рядом, если стоит на блоке, если смотрит на блок и т.д.
Опция
Описание
Аргументы
Смотрит на блокif_player_is_looking_at_block
Проверяет, смотрит ли игрок на определённый блок или местоположение.
Блок(и) для проверки
Местоположение(я) для проверки
Максимальное расстояние до проверяемого блока
Режим жидкости
Стоит на блокеif_player_is_standing_on_block
Проверяет, стоит ли игрок на блоке определённом блоке или местоположении.
Блоки для проверки
Местоположение для проверки
Учитывать проходимые блоки
Рядом с местоположениемif_player_is_near
Проверяет, находится ли игрок рядом с указанным местоположением (По умолчанию: 5 блоков).
Игнорировать ось Y Местоположение для проверки
Радиус проверки
Внутри регионаif_player_in_area
Проверяет, находится ли игрок в определённом регионе.
Первый угол региона
Второй угол региона
Игнорировать ось Y Тип пересечения Тип проверки хитбокса
Сталкивается на местоположенииif_player_collides_at_location
Проверяет, сталкивается ли игрок с блоками, шалкерами, лодками и границей мира на указанном местоположении.
Местоположение для проверки
Сталкивается используя кастомный хитбоксif_player_collides_using_hitbox
Проверяет, сталкивается ли игрок с блоками, шалкерами, лодками и границей мира используя кастомный хитбокс.
Первый угол хитбокса
Второй угол хитбокса
Сталкивается с сущностьюif_player_collides_with_entity
Проверяет, сталкивается ли хитбокс игрока с хитбоксом указанной сущности.
Имя или UUID сущности
Тип проверки столкновения
Если имеет предмет, если держит предмет, если надет предмет и т.д.
Опция
Описание
Аргументы
Держит предметif_player_is_holding
Проверяет, держит ли игрок предмет в своих руках.
Предметы для проверки
Рука Режим сравнения
Имеет предметif_player_has_item
Проверяет, имеет ли игрок предмет в своём инвентаре.
Предметы для проверки
Режим проверки Режим сравнения
Имеет предмет в количествеif_player_has_item_at_least
Проверяет, имеет ли игрок предмет в определённом количестве.
Предмет для проверки
Минимальное количество
Режим сравнения
Одет в предметif_player_is_wearing_item
Проверяет, одет ли игрок в предмет.
Предмет для проверки
Режим проверки Режим сравнения
Предмет не имеет задержкуif_player_item_is_not_on_cooldown
Проверяет, не имеет ли предмет у игрока задержку, применимую к определённому типу предметов.
Предметы для проверки
Имеет предмет в слотеif_player_has_item_in_slot
Проверяет, имеет ли игрок предмет в определённом слоте инвентаря.
Предметы для проверки
Номер слота для проверки
Режим сравнения
Слот в инвентаре содержитif_player_inventory_menu_slot_equals
Проверяет, содержит ли сейчас игрок с открытым инвентарём определённый предмет в слоте.
Предметы для проверки
Номер слота для проверки
Режим сравнения
Предмет на курсоре равенif_player_cursor_item_equals
Проверяет, равен ли предмет, находящийся на курсоре игрока, выбранному предмету.
Предметы для проверки
Режим сравнения
Имеет место для предметовif_player_has_room_for_item
Проверяет, имеет ли игрок в своём инвентаре место для одного или нескольких предметов.
Предметы для проверки
Режим проверки предметов Режим проверки слотов
Если имя равно, если имеет эффект и т.д.
Опция
Описание
Аргументы
Имя равноif_player_name_equals
Проверяет, равно ли имя игрока имени в сундуке.
Имена или UUID для проверки
Слот в хот-баре равенif_player_hotbar_slot_equals
Проверяет, совпадает ли текущий слот хот-бара игрока со слотом от 1 до 9 в сундуке.
Номер слота для проверки
Имеет эффект от зельяif_player_has_potion_effect
Проверяет, имеет ли игрок эффект от зелья.
Зелья для проверки
Режим проверки
Оседлал существоif_player_is_riding_entity
Проверяет, оседлал ли игрок существо (включая транспорт).
Имя, UUID или тип существа для проверки
Режим сравнения
Открыт инвентарь типаif_player_inventory_type_open
Проверяет, открыт ли инвентарь определённого типа у игрока.
Тип инвентаря
Режим игры равенif_player_gamemode_equals
Проверяет, равен ли режим игры игрока выбранному.
Режим игры
Сообщение равноif_player_chat_message_equals
Проверяет, равно ли сообщение игрока выбранному.
Сообщение
Имеет праваif_player_has_privilege
Проверяет, имеет ли игрок определённые права в мире.
» При включённом маркере "Точность проверки", проверка на права строительства и разработки будет осуществляться, даже если игрок добавлен в белый список.
Право Точность проверки
Селекторы
Нажатием Shift + ПКМ по блоку кода открывается меню селекторов, позволяющее выбрать цель, по отношению к которой будет воспроизведена проверка.
Селектор
Описание
Текущая цель
Игроки, мобы и существа выбранные с помощью Выбрать цель.
Игрок по умолчанию
Игрок, который спровоцировал данное событие.
Убийца
Игрок, который убил жертву в данном событии.
Атакующий
Игрок, который атаковал жертву в данном событии.
Стрелок
Игрок, который выстрелил в данном событии.
Жертва
Игрок, который получил урон или убит в данном событии.