Если в мире

Выполняет код внутри поршней, если в мире соблюдается условие, указанное на табличке.

Тип: Условие Текстовый идентификатор: if_game


Использование

Поставьте блок в строку и нажмите ПКМ по нему, чтобы открыть меню опций блока. Затем выберите условие, которое необходимо поставить.

Внутри поршней выполняется код, который подчиняется поставленному условию. Код, расположенный после поршней, не будет подчиняться условию.

При выборе условия, над его блоком может появиться хранилище (по умолчанию: сундук), в котором содержатся аргументы условия.

Условие можно заменить на обратное (инвертировать). Для этого нужно взять предмет НЕ стрела в активный слот и нажать ПКМ по табличке на блоке условия.

Опции

Опция
Описание
Аргументы

Блок равен if_game_block_equals

Проверяет, является ли блок в определённом местоположении определённым типом блока.

Местоположение блока Тип блока для проверки

Блок запитан редстоуном if_game_block_powered

Проверяет, запитан ли блок в определённом местоположении редстоуном.

Местоположение блока Вид запитывания редстоуном

Контейнер имеет предмет if_game_container_has

Проверяет, имеет ли контейнер в определённом местоположении определённые предметы в его инвентаре.

Местоположение контейнера Предметы для проверки Вид сравнения Режим сравнения

Контейнер имеет место для предметов if_game_container_has_room_for_item

Проверяет, имеет ли контейнер в определённом местоположении место для предметов в его инвентаре.

Местоположение контейнера Предметы для проверки Вид сравнения

Табличка содержит текст if_game_sign_contains

Проверяет, содержит ли табличка в определённом местоположении определённый текст.

Местоположение таблички Текст для проверки Сторона таблички Вид сравнения Строки для сравнения

Игрок в игре if_game_has_player

Проверяет, находится ли определённый игрок в игре.

Ник игрока или UUID

Блок события равен if_game_event_block_equals

Проверяет, равен ли блок текущего события определённому блоку.

Типы блоков для проверки Местоположения блоков для проверки

Предмет события равен if_game_event_item_equals

Проверяет, равен ли предмет текущего события определённому предмету.

Предметы для проверки Режим сравнения

Событие отменено if_game_event_is_canceled

Проверяет, отменено ли событие.

Атака была критической if_game_event_attack_is_critical

Проверяет, была ли атака в событии критической.

Источник урона события равен if_game_damage_cause_equals

Проверяет, равен ли источник урона события выбранному.

Источник урона

Источник исцеления равен if_game_heal_cause_equals

Проверяет, равен ли источник исцеления выбранному.

Источник исцеления

Источник огня равен if_game_ignite_cause_equals

Проверяет, равен ли источник огня выбранному.

Источник огня

Инструмент равен if_game_instrument_equals

Проверяет, равен ли инструмент в событии выбранному.

Инструмент

Если местоположение внутри блока if_game_location_in_block

Проверяет, находится ли указанное местоположение внутри блока.

Местоположение для проверки

Чанк загружен if_game_chunk_is_loaded

Проверяет, загружен ли чанк на местоположении.

Местоположение чанка

Last updated

Was this helpful?