Если сущность
Выполняет код внутри поршней, если сущность соблюдает условие, указанное на табличке.
Last updated
Выполняет код внутри поршней, если сущность соблюдает условие, указанное на табличке.
Last updated
Тип: Условие
Текстовый идентификатор: if_entity
Поставьте блок в строку и нажмите ПКМ по нему, чтобы открыть меню опций блока. Затем выберите условие, которое необходимо поставить.
Внутри поршней выполняется код, который подчиняется поставленному условию. Код, расположенный после поршней, не будет подчиняться условию.
При выборе условия, над его блоком может появиться хранилище (по умолчанию: сундук), в котором содержатся аргументы условия.
Проверяет, равен ли тип существа типу в сундуке.
Проверяет, равно ли имя существа имени в сундуке.
Проверяет, стоит ли сущность на определённом блоке или местоположении.
Проверяет, касается ли существо поверхности блока.
Проверяет, находится ли существо рядом с указанным местоположением.
Проверяет, находится ли сущность в определённом регионе.
Проверяет, оседлала ли сущность любую из других указанных сущностей.
Проверяет, имеет ли существо эффект от зелья.
Проверяет, является ли существо мобом.
Проверяет, является ли существо снарядом.
Проверяет, является ли существо транспортом.
Проверяет, является ли существо предметом.
Проверяет, находится ли существо в мире.
Проверяет, имеет ли существо кастомный тег с указанным значением.
Проверяет, равна ли причина появления существа определённому значению.
Проверяет, замаскирована ли сущность.
Проверяет, сталкивается ли сущность с блоками, шалкерами, лодками и границей мира на указанном местоположении.
Проверяет, сталкивается ли сущность с блоками, шалкерами, лодками и границей мира используя кастомный хитбокс.
Проверяет, сталкивается ли хитбокс сущности с хитбоксом другой указанной сущности.
Нажатием Shift + ПКМ по блоку кода открывается меню селекторов, позволяющее выбрать цель, по отношению к которой будет воспроизведена проверка.
Сущность, которая спровоцировала данное событие.
Сущность, которая убила жертву в данном событии.
Сущность, которая атаковала жертву в данном событии.
Сущность, которая выстрелила в данном событии.
Выбирает сущность, которую запустил стрелок.
Сущность, которая получила урон или умерла в данном событии.
Случайная сущность в мире.
Все мобы в мире.
Все сущности в мире.
Последняя появившаяся сущность в мире.
Условие можно заменить на обратное (инвертировать). Для этого нужно взять предмет НЕ стрела в активный слот и нажать ПКМ по табличке на блоке условия.
Тип существа равен
if_entity_is_type
Имя равно
if_entity_name_equals
Стоит на блоке
if_entity_is_standing_on_block
Касается поверхности блока
if_entity_is_grounded
Рядом с местоположением
if_entity_is_near_location
Внутри региона
if_entity_in_area
Сущность оседлала сущность
if_entity_is_riding_entity
Имеет эффект от зелья
if_entity_has_potion_effect
Является мобом
if_entity_is_mob
Является снарядом
if_entity_is_projectile
Является транспортом
if_entity_is_vehicle
Является предметом
if_entity_is_item
Существует
if_entity_exists
Имеет кастомный тег
if_entity_has_custom_tag
Причина появления равна
if_entity_spawn_reason_equals
Замаскирована
if_entity_is_disguised
Сталкивается на местоположении
if_entity_collides_at_location
Сталкивается используя кастомный хитбокс
if_entity_collides_using_hitbox
Сталкивается с сущностью
if_entity_collides_with_entity
Текущая цель
Игроки, мобы и существа выбранные с помощью Выбрать цель.
Сущность по умолчанию
Убийца
Атакующая сущность
Стрелок
Снаряд стрелка
Жертва
Случайная сущность
Все мобы
Все сущности
Последняя сущность