Если сущность
Выполняет код внутри поршней, если сущность соблюдает условие, указанное на табличке.

Тип: Условие
Текстовый идентификатор: if_entity
Использование
Поставьте блок в строку и нажмите ПКМ по нему, чтобы открыть меню опций блока. Затем выберите условие, которое необходимо поставить.
Внутри поршней выполняется код, который подчиняется поставленному условию. Код, расположенный после поршней, не будет подчиняться условию.
При выборе условия, над его блоком может появиться хранилище (по умолчанию: сундук), в котором содержатся аргументы условия.
Условие можно заменить на обратное (инвертировать). Для этого нужно взять предмет НЕ стрела в активный слот и нажать ПКМ по табличке на блоке условия.
Опции
Имя равно
if_entity_name_equals
Проверяет, равно ли имя существа имени в сундуке.
Стоит на блоке
if_entity_is_standing_on_block
Проверяет, стоит ли сущность на определённом блоке или местоположении.
Касается поверхности блока
if_entity_is_grounded
Проверяет, касается ли существо поверхности блока.
Рядом с местоположением
if_entity_is_near_location
Проверяет, находится ли существо рядом с указанным местоположением.
Внутри региона
if_entity_in_area
Проверяет, находится ли сущность в определённом регионе.
Сущность оседлала сущность
if_entity_is_riding_entity
Проверяет, оседлала ли сущность любую из других указанных сущностей.
Имеет эффект от зелья
if_entity_has_potion_effect
Проверяет, имеет ли существо эффект от зелья.
Является мобом
if_entity_is_mob
Проверяет, является ли существо мобом.
Является нежитью
if_entity_is_undead
Проверяет, является ли существо нежитью.
Является снарядом
if_entity_is_projectile
Проверяет, является ли существо снарядом.
Является транспортом
if_entity_is_vehicle
Проверяет, является ли существо транспортом.
Является предметом
if_entity_is_item
Проверяет, является ли существо предметом.
Существует
if_entity_exists
Проверяет, находится ли существо в мире.
Имеет кастомный тег
if_entity_has_custom_tag
Проверяет, имеет ли существо кастомный тег с указанным значением.
Причина появления равна
if_entity_spawn_reason_equals
Проверяет, равна ли причина появления существа определённому значению.
Замаскирована
if_entity_is_disguised
Проверяет, замаскирована ли сущность.
Сталкивается на местоположении
if_entity_collides_at_location
Проверяет, сталкивается ли сущность с блоками, шалкерами, лодками и границей мира на указанном местоположении.
Сталкивается используя кастомный хитбокс
if_entity_collides_using_hitbox
Проверяет, сталкивается ли сущность с блоками, шалкерами, лодками и границей мира используя кастомный хитбокс.
Селекторы
Нажатием Shift + ПКМ по блоку кода открывается меню селекторов, позволяющее выбрать цель, по отношению к которой будет воспроизведена проверка.
Текущая цель
Игроки, мобы и существа выбранные с помощью Выбрать цель.
Сущность по умолчанию
Сущность, которая спровоцировала данное событие.
Убийца
Сущность, которая убила жертву в данном событии.
Атакующая сущность
Сущность, которая атаковала жертву в данном событии.
Стрелок
Сущность, которая выстрелила в данном событии.
Снаряд стрелка
Выбирает сущность, которую запустил стрелок.
Жертва
Сущность, которая получила урон или умерла в данном событии.
Случайная сущность
Случайная сущность в мире.
Все мобы
Все мобы в мире.
Все сущности
Все сущности в мире.
Последняя сущность
Последняя появившаяся сущность в мире.
Last updated
Was this helpful?