Игровое значение
Автоматически определённое значение, которое зависит от текущего состояния игры (например, местоположение игрока).

Команда получения:
Текстовый идентификатор: game_value
Использование
Возьмите значение в активный слот и нажмите ПКМ. В открывшемся меню перейдите в нужную категорию и выберите игровое значение.
Каталог игровых значений
Числовые значения параметров цели.
Текущее здоровье
current_health
Получает оставшееся количество единиц здоровья цели.
Максимальное здоровье
max_health
Получает максимальное количество единиц здоровья цели.
Дополнительное здоровье
absorption_health
Получает количество единиц поглощательного (золотого) здоровья цели.
Уровень голода
food_level
Получает оставшееся количество единиц еды цели.
Уровень насыщения
food_saturation
Получает количество единиц насыщения едой цели, которое зависит от видов отъеденной еды.
Уровень истощения
food_exhaustion
Получает уровень истощения цели, который увеличивается от выполненных действий игрока.
Урон от атаки
attack_damage
Получает количество единиц урона от атак цели, которое можно изменить предметами.
Скорость атаки
attack_speed
Получает скорость атаки цели, которую можно изменить предметами.
Кулдаун атаки
attack_cooldown_strength
Получает текущий кулдаун атаки цели.
Кулдаун атаки в тиках
attack_cooldown_ticks
Получает текущий кулдаун атаки цели в тиках.
Очки защиты
armor_points
Получает количество единиц брони цели, которое можно изменить предметами.
Твёрдость брони
armor_toughness
Получает количество единиц твёрдости брони цели, которое можно изменить предметами.
Время бессмертия
invulnerability_ticks
Получает оставшееся количество тиков неуязвимости цели.
Общее время бессмертия
max_invulnerability_ticks
Получает количество тиков на которое выдана неуязвимость для цели.
Прогресс опыта
experience_progress
Получает процентный прогресс текущего уровня опыта цели.
Время горения
fire_ticks
Получает оставшееся количество тиков горения цели.
Оставшийся воздух
remaining_air
Получает оставшееся количество тиков воздуха цели.
Дистанция падения
fall_distance
Получает дистанцию падения цели в блоках.
Выбранный слот в хот-баре
held_slot
Получает выбранный слот хот-бара цели.
Дальность прорисовки игрока
client_view_distance
Получает дальность прорисовки игрока, установленную в настройках игры. Работает с: » Игроками
Прогресс использования предмета
item_usage_progress
Получает процентный прогресс использования целью предмета в руке, например еды.
Прямолинейное движение транспорта
steer_forward
Получает значение движения транспорта вперёд или назад.
Движение транспорта в стороны
steer_sideways
Получает значение движения транспорта влево или вправо.
Размер открытого инвентаря
open_inventory_size
Получает размер текущего открытого инвентаря. Работает: » Игроками
Время до взрыва
entity_fuse_ticks
Получает время до взрыва сущности. Работает с: » Криперами » Динамитом » Фейерверками
Связанные с целью значения местоположений.
Местоположение целевого блока
target_block_location
Получает местоположение блока, на который смотрит цель.
Местоположение целевой жидкости
target_fluid_location
Получает местоположение жидкости, на которую смотрит цель.
Сторона целевого блока
target_block_face
Получает направление стороны блока, на которую смотрит цель.
Местоположение глаз
eye_location
Получает местоположение цели на высоте глаз.
Местоположение плаща
cape_location
Получает местоположение плаща игрока. Работает с: » Игроками
Вертикальный поворот
pitch
Получает вертикальный (вверх/вниз) поворот (pitch) цели.
Кардинальное направление
cardinal_direction
Получает кардинальное направление (север, запад, юг, восток) цели.
Центр хитбокса
hitbox_midpoint_location
Получает местоположение центра хитбокса цели.
Местоположение спавна мира
spawn_location
Получает местоположение точки спавна мира.
Местоположение первого появления
origin
Получает местоположение первого появления цели.
Местоположение блока под целью
block_beneath
Получает местоположение блока под целью.
Предметные значения цели.
Предмет в ведущей руке
main_hand_item
Получает предмет в ведущей руке цели.
Предмет во второй руке
off_hand_item
Получает предмет во второстепенной руке цели.
Предметы брони
armor_items
Получает предметы в слотах брони цели.
Предметы в хот-баре
hotbar_items
Получает предметы в хот-баре цели.
Предметы в инвентаре
inventory_items
Получает предметы в инвентаре цели (включая хот-бар).
Список предметов в открытом инвентаре
custom_inventory_items
Возвращает список, содержащий предметы, которые находятся в текущем открытом инвентарном меню.
Предмет на курсоре
cursor_item
Получает предмет на курсоре цели (используется при переносе предметов в инвентаре).
Предмет на седле
saddle_item
Получает седло или ковёр, надетые на цель. Работает с: » Свиньями » Лошадьми » Ламами
Связанные с целью текстовые и другие значения.
Название клиента игрока
client_brand_name
Получает название клиента игрока. Работает с: » Игроками
Серверный язык игрока
user_locale
Получает текущий серверный язык игрока. Работает с: » Игроками
Заголовок открытого инвентаря
open_inventory_title
Получает заголовок открытого инвентаря цели. Работает с: » Игроками
Тип открытого инвентаря
open_inventory_type
Получает тип открытого инвентаря цели. Работает с: » Игроками
Тип инвентаря: "anvil", "barrel", "beacon", "blast_furnace", "brewing", "cartography", "chest", "composter", "crafting", "creative", "dispenser", "dropper", "enchanting", "ender_chest", "furnace", "grindstone", "hopper", "jukebox", "lectern", "loom", "merchant", "player", "shulker_box", "smithing", "smoker", "stonecutter" и "workbench"
Режим игры
gamemode
Получает текущий режим игры игрока. Работает с: » Игроками
Последняя причина урона
last_damage_cause
Получает последнюю причину урона цели.
Причина урона: "block_explosion", "contact", "cramming", "custom", "dragon_breath", "drowning", "dryout", "entity_attack", "entity_explosion", "entity_sweep_attack", "fall", "falling_block", "fire", "fire_tick", "fly_into_wall", "freeze", "hot_floor", "lava", "lightning", "magic", "melting", "poison", "projectile", "sonic_boom", "starvation", "suffocation", "suicide", "thorns", "void" и "wither"
Эффекты зелий
potion_effects
Получает действующие эффекты зелий цели.
Транспорт
vehicle
Получает UUID сущности, которую оседлала цель.
Пассажиры
passengers
Получает UUID сущностей, которые едут на цели.
Привязанные сущности
attached_leads
Получает UUID сущностей, которые привязаны поводком к цели.
UUID владельца снаряда
projectile_owner_uuid
Получает UUID владельца снаряда. Работает с: » Любыми снарядами
Смещение визуализатора
display_entity_translation
Получает смещение визуализатора в виде вектора. Работает с: » Визуализаторами
Левый поворот визуализатора
display_entity_left_rotation
Получает левый поворот визуализатора в виде вектора. Работает с: » Визуализаторами
Правый поворот визуализатора
display_entity_right_rotation
Получает правый поворот визуализатора в виде вектора. Работает с: » Визуализаторами
Масштаб визуализатора
display_entity_scale
Получает масштаб визуализатора в виде вектора. Работает с: » Визуализаторами
Вектор скорости
velocity
Получает вектор скорости движения цели (не ходьбы, а внешних сил).
Ведущая рука
main_hand
Получает ведущую руку игрока. Работает с: » Игроком
Поза сущности
pose
Получает позу сущности.
Связанные с текущим событием значения.
Местоположение блока события
event_block_location
Получает местоположение блока в событии.
Работает с:
» Событиями взаимодействия
» Событиями установки или поломки блоков
» Событием попадания снаряда
» Событиями блоков в мире
Без цели
Сторона блока события
event_block_face
Получает как направления сторону блока, задетую в событии.
Работает с:
» Событиями взаимодействия
» Событиями установки или поломи блоков
» Событием попадания снаряда
» Событиями поршней
Без цели
Задействованные блоки события
event_blocks_involved
Получает список местоположений всех задействованных блоков в событии.
Работает с:
» Событиями взрывов
» Событиями поршней
Без цели
Тип взаимодействия события
event_interaction
Получает тип взаимодействия цели в событии.
Работает с:
» Событием Правый клик
» Событием Левый клик
» Событием взаимодействия
Без цели
Старое местоположение игрока
event_from_location
Получает старое местоположение игрока. Работает с: » Событием "Игрок передвигается" » Событием "Игрок прыгает" » Событием "Игрок телепортировался" » Событием "Игроку не удалось передвинуться" » Событием "Сущность телепортируется"
Новое местоположение игрока
event_new_location
Получает новое местоположение игрока. Работает с: » Событием "Игрок передвигается" » Событием "Игрок прыгает" » Событием "Игрок телепортировался" » Событием "Игроку не удалось передвинуться" » Событием "Сущность телепортируется"
Нанесённый урон
event_damage
Получает количество единиц нанесённого урона в событии.
Работает с:
» Событиями получения урона игроком
» Событиями получения урона сущностью
» Событиями получения урона транспортом
Без цели
Конечный урон
event_final_damage
Получает конечное количество единиц нанесённого урона в событии.
Работает с:
» Событиями получения урона игроком
» Событиями получения урона сущностью
» Событиями получения урона транспортом
Без цели
Причина полученного урона
event_damage_cause
Получает причину или тип полученного урона в событии.
Работает с:
» Событием "Игрок получает урон"
» Событием "Сущность получает урон"
» Событием "Транспорт получает урон"
Без цели
Тип отталкивания
event_knockback_event_type
Получает тип отталкивания в событии.
Работает с:
» Событием "Игрок отталкивается"
» Событием "Сущность отталкивается"
Без цели
Причина отталкивания
event_knockback_cause
Получает причину отталкивания в событии.
Работает с:
» Событием "Игрок отталкивается"
» Событием "Сущность отталкивается"
Без цели
Вектор отталкивания
event_knockback_vector
Получает вектор отталкивания в событии.
Работает с:
» Событием "Игрок отталкивается"
» Событием "Сущность отталкивается"
Без цели
Вектор скорости
event_velocity
Получает вектор скорости в событии.
Работает с:
» Событием "Игрок изменил вектор скорости"
Без цели
Сообщение чата
event_chat_message
Получает сообщение, отправленное целью в событии.
Работает с:
» Событием "Игрок пишет сообщение в чат"
Без цели
Сообщение события
event_message
Получает системное сообщение, отправленное в событии.
Работает с:
» Событием "Игрок присоединился"
» Событием "Игрок вышел"
» Событием "Игрок умер"
Без цели
Слот хот-бара в событии
event_hotbar_slot
Получает текущий номер слота хот-бара в событии.
Работает с:
» Событием смены слота
» Событием клика в своём инвентаре
» Событием клика в открытом инвентаре
» Событием нахождения предмета в инвентаре
Без цели
Тип слота при клике
event_slot_type
Получает текущий тип слота инвентарного меню при клике по нему.
Работает с:
» Событием клика в своём инвентаре
» Событием клика в открытом инвентаре
Без цели
Действие в инвентаре при клике
event_inventory_action
Получает текущее действие в инвентарном меню при клике по нему.
Работает с:
» Событием клика в своём инвентаре
» Событием клика в открытом инвентаре
Без цели
Тип действия: "clone_stack", "collect_to_cursor", "drop_all_cursor", "drop_all_slot", "drop_one_cursor", "drop_one_slot", "hotbar_move_and_readd", "hotbar_swap", "move_to_other_inventory", "nothing", "pickup_all", "pickup_half", "pickup_one", "pickup_some", "place_all", "place_one", "place_some", "swap_with_cursor" и "unknown"
Количество восстановленного здоровья
event_heal_amount
Получает количество единиц восстановленного здоровья в событии.
Работает с:
» Событием "Игрок восстанавливает здоровье"
» Событием "Сущность восстанавливает здоровье"
Без цели
Причина исцеления
event_heal_cause
Получает причину восстановления здоровья в событии.
Работает с:
» Событием "Игрок восстанавливает здоровье"
» Событием "Сущность восстанавливает здоровье"
Без цели
Новый эффект
event_new_potion_effect
Получает новый эффект события.
Работает с:
» Событием "Игрок получает эффект от взрывного зелья"
Без цели
Процент силы выполнения
event_power
Получает процент силы выполнения (натяжения лука, прыжка на коне) события.
Работает с:
» Событием игрока "Стреляет"
» Событием прыжка на лошади
Без цели
Предмет события
event_item
Получает предмет в событии.
Работает с:
» Событиями с предметами
» Событием рыбалки
» Событием редактирования книги
» Событием игрока "Стреляет"
Без цели
Предметы события
event_items
Получает все предметы в событии.
Работает с:
» Обмен с пиглином
Без цели
Слот события
event_slot
Выдаёт номер слота в событии.
Работает с:
» Событием смены слота хот-бара
» Событием клика в своём инвентаре
» Событием клика в открытом инвентаре
» Событием крафта
» Событием нахождения предмета в инвентаре
» Событием "Игрок зачаровывает предмет"
Без цели
Причина закрытия инвентаря
event_close_inventory_cause
Получает причину закрытия открытого инвентаря цели в событии.
Работает с:
» Событием закрытия инвентаря
Без цели
Тип клика по инвентарю
event_inventory_click_type
Получает тип клика по открытому инвентарю цели в событии.
Работает с:
» Событием клика в своём инвентаре
» Событием клика в открытом инвентаре
Без цели
Тип перетягивания по инвентарю
event_drag_type
Получает тип перетягивания предметов по открытому инвентарю цели в событии.
Работает с:
» Событием перетягивания предметов
Без цели
Задействованные слоты
event_slots_involved
Получает список всех задействованных слотов открытого инвентаря цели в событии.
Работает с:
» Событием перетягивания предметов
Без цели
Распределённые предметы
event_added_items
Выдаёт словарь распределённых по слотам предметов с помощью ЛКМ/ПКМ или дублирования с помощью колёсика мыши.
Работает с:
» Событием перетягивания предметов
Без цели
Тип задействованного слота
event_equipment_slot
Получает тип задействованного слота цели в событии.
Работает с:
» Событием "Правый клик"
» Событием "Левый клик"
» Событием взаимодействия
» Событием взмаха руки
Без цели
Причина события рыбалки
event_fish_state
Получает причину события рыбалки.
Работает с:
» Событием рыбалки
Без цели
Тип дерева
event_tree_type
Получает тип дерева в событии.
Работает с:
» Событием игрока "Выращивает дерево"
» Событием мира "Дерево вырастает"
Без цели
Тип структуры: "acacia", "azalea", "big_tree", "birch", "brown_mushroom", "cherry", "chorus_plant", "cocoa_tree", "crimson_fungus", "dark_oak", "jungle", "jungle_bush", "mangrove", "mega_redwood", "red_mushroom", "redwood", "small_jungle", "swamp", "tall_birch", "tall_mangrove", "tall_redwood", "tree" и "warped_fungus"
Количество опыта события
event_experience
Получает количество единиц опыта в событии.
Работает с:
» Событием рыбалки
» Событием получения опыта
» Событиями смерти
» Событием "Игрок зачаровывает предмет"
Без цели
Причина удаления висящей сущности
event_hanging_break_cause
Получает причину удаления висящей сущности (картины, рамки).
Работает с:
» Событием ломания висящей сущности
Без цели
Причина пропуска времени
event_time_skip_reason
Получает причину пропуска времени в мире.
Работает с:
» Событием пропуска времени
Без цели
Количество тиков пропуска времени
event_time_skip_amount
Получает количество тиков пропуска времени в мире.
Работает с:
» Событием пропуска времени
Без цели
Восполненный голод события
event_food_level
Получает количество единиц восполненного голода.
Работает с:
» Событием изменения уровня голода
Без цели
Истощение события
event_exhaustion_amount
Получает количество полученного истощения.
Работает с:
» Событием истощения
Без цели
Причина истощения
event_exhaustion_reason
Получает причину истощения.
Работает с:
» Событием истощения
Без цели
Предмет снаряда события
event_projectile_item
Получает предмет снаряда события.
Работает с:
» Событием игрока "Стреляет"
Без цели
Причина телепортации
event_teleport_cause
Получает причину телепортации в событии.
Работает с:
» Событием телепортации игрока
» Событием побега Эндермена
Без цели
Количество тиков использования предмета
event_ticks_held_for
Получает количество тиков использования предмета.
Работает с:
» Событием игрока "Перестаёт использовать предмет"
Без цели
Отладочная информация
event_query_info
Получает отладочную информацию целевого блока или сущности.
Работает с:
» Событием "Игрок получает информацию о блоке"
» Событием "Игрок получает информацию о сущности"
Без цели
Строки таблички
event_sign_lines
Получает строки таблички в виде списка.
Работает с:
» Событием "Игрок изменяет табличку"
Без цели
Сторона таблички
event_sign_side
Получает сторону таблички в виде текста.
Работает с:
» Событием "Игрок изменяет табличку"
Без цели
Новое имя предмета
event_anvil_rename_input
Получает новое имя предмета в наковальне.
Работает с:
» Событием "Игрок переименовывает предмет"
Без цели
Предложенное зачарование
event_enchantment_hint
Получает название предложенного зачарования в столе зачарований.
Работает с:
» Событием "Игрок зачаровывает предмет"
Без цели
Полученные зачарования
event_enchantments_to_add
Получает словарь полученных зачарований предмета.
Работает с:
» Событием "Игрок зачаровывает предмет"
Без цели
Требуемый уровень опыта зачарования
event_enchantment_level_hint
Получает требуемый уровень опыта для выбранного зачарования.
Работает с:
» Событием "Игрок зачаровывает предмет"
Без цели
Причина неудачного перемещения
event_fail_move_reason
Получает причину неудачного перемещения.
Работает с:
» Событием "Игроку не удалось передвинуться"
Без цели
Заменённые сущности события
event_transformed_entities
Получает заменённых сущностей события.
Работает с:
» Событием замены сущности
Без цели
Причина замены сущности
event_transform_reason
Получает причину замены сущности события.
Работает с:
» Событием замены сущности
Без цели
Заменённый блок
event_replaced_block
Получает ID заменённого блока события.
Работает с:
» Событием "Игрок ставит блок"
Без цели
Ссылка веб-запроса
url
Получает ссылку веб-запроса.
Работает с:
» Событием "Ответ от сервера"
Без цели
Ответ на веб-запрос
url_response
Получает ответ на отправленный веб-запрос.
Работает с:
» Событием "Ответ от сервера"
Без цели
Заголовки ответа на веб-запрос
response_headers
Получает заголовки ответа на отправленный веб-запрос.
Работает с:
» Событием "Ответ от сервера"
Без цели
Связанные с миром или кодом значения.
Количество игроков в мире
player_count
Получает количество игроков, находящихся в мире.
Без цели
Процент использования процессора
cpu_usage
Получает процент нагрузки миром процессора сервера.
Без цели
Процент использования процессора частицами
particle_cpu_usage
Получает процент нагрузки процессора сервера созданием частиц.
Без цели
TPS сервера
server_tps
Получает количество Тиков За Секунду (TPS), которое может обработать сервер.
Без цели
Текущее время сервера
server_current_tick
Получает текущее время сервера в тиках.
Без цели
Количество выбранных целей
selection_size
Получает количество целей в выборке.
Без цели
Имена выбранных целей
selection_target_names
Получает имя каждой цели в выборке.
Без цели
UUID выбранных целей
selection_target_uuids
Получает UUID каждой цели в выборке.
Без цели
Текущее время мира
selection_target_uuids
Получает текущее время мира в тиках.
Без цели
Время существования мира
world_game_time
Получает время существования мира в тиках.
Без цели
Текущая погода мира
world_weather
Получает тип текущей погоды мира.
Без цели
Длительность ясной погоды в мире
world_clear_weather_duration
Получает текущую длительность ясной погоды в мире.
Без цели
Длительность текущей погоды мира
world_weather_duration
Получает длительность текущей погоды мира.
Без цели
Длительность грозы в мире
world_thunder_duration
Получает текущую длительность грозы в мире.
Без цели
Текущая фаза луны
world_moon_phase
Получает текущую фазу луны в мире.
Без цели
Селекторы
Нажатием Shift + ЛКМ/ПКМ откроется меню селекторов, в котором можно выбрать цель игрового значения.
Текущая цель
Цель, выбранная с помощью
Выбрать цель.
По умолчанию
Цель, которая была выбрана по умолчанию.
Существо по умолчанию
Существо, которое было выбрано по умолчанию.
Убийца
Цель, которая убила жертву.
Атакующий
Цель, которая атаковала жертву.
Жертва
Цель, которая получила урон или умерла.
Стрелок
Цель, которая выстрелила.
Снаряд
Сущность, которая была запущена стрелком.
Последняя сущность
Сущность, которая появилась в мире последней.
Последнее обновление















