Игровое значение

Автоматически определённое значение, которое зависит от текущего состояния игры (например, местоположение игрока).

Команда получения: Текстовый идентификатор: game_value


Использование

Возьмите значение в активный слот и нажмите ПКМ. В открывшемся меню перейдите в нужную категорию и выберите игровое значение.

Каталог игровых значений

Числовые значения параметров цели.


Значение
Описание
Возвращаемое значение

Текущее здоровье current_health

Получает оставшееся количество единиц здоровья цели.

0 (мёртв) до максимального количества здоровья (20 по умолчанию)

Максимальное здоровье max_health

Получает максимальное количество единиц здоровья цели.

Максимальное количество здоровья (от 1)

Дополнительное здоровье absorption_health

Получает количество единиц поглощательного (золотого) здоровья цели.

Количество поглощательного здоровья

Уровень голода food_level

Получает оставшееся количество единиц еды цели.

От 0 (голод) до 20 (сытость)

Уровень насыщения food_saturation

Получает количество единиц насыщения едой цели, которое зависит от видов отъеденной еды.

От 0 до текущего количества единиц еды игрока

Уровень истощения food_exhaustion

Получает уровень истощения цели, который увеличивается от выполненных действий игрока.

От 0 (нет истощения) до 4 (полное истощение)

Урон от атаки attack_damage

Получает количество единиц урона от атак цели, которое можно изменить предметами.

От 0 (по умолчанию 1)

Скорость атаки attack_speed

Получает скорость атаки цели, которую можно изменить предметами.

От 0 (чем больше - тем быстрее)

Кулдаун атаки attack_cooldown_strength

Получает текущий кулдаун атаки цели.

Текущий кулдаун атаки (от 0 до 1)

Кулдаун атаки в тиках attack_cooldown_ticks

Получает текущий кулдаун атаки цели в тиках.

Текущий кулдаун атаки в тиках

Очки защиты armor_points

Получает количество единиц брони цели, которое можно изменить предметами.

От 0 (брони нет) до 20 (полная полоска брони)

Твёрдость брони armor_toughness

Получает количество единиц твёрдости брони цели, которое можно изменить предметами.

От 0 (незеритовая броня имеет 12 твёрдости)

Время бессмертия invulnerability_ticks

Получает оставшееся количество тиков неуязвимости цели.

Если больше 0, то цель неуязвима

Общее время бессмертия max_invulnerability_ticks

Получает количество тиков на которое выдана неуязвимость для цели.

Количество тиков неуязвимости

Уровень опыта experience_level

Получает количество уровней опыта цели.

Количество уровней опыта

Прогресс опыта experience_progress

Получает процентный прогресс текущего уровня опыта цели.

От 0% (нет прогресса) до 100% (следующий уровень)

Время горения fire_ticks

Получает оставшееся количество тиков горения цели.

Если больше 0, то цель горит

Время заморозки freeze_ticks

Получает текущее время заморозки цели.

Время заморозки в тиках

Оставшийся воздух remaining_air

Получает оставшееся количество тиков воздуха цели.

От 0 (утопает) до 300 (полная полоска воздуха)

Дистанция падения fall_distance

Получает дистанцию падения цели в блоках.

Если больше 0, то цель падает

Выбранный слот в хот-баре held_slot

Получает выбранный слот хот-бара цели.

Номер выбранного слота (от 0 до 8, слева направо)

Скорость ходьбы walking_speed

Получает текущую скорость ходьбы цели (атрибут).

Скорость ходьбы цели

Скорость полёта flying_speed

Получает текущую скорость полёта цели (атрибут).

Скорость полёта цели

Пинг игрока ping

Получает задержку между игроком и сервером в миллисекундах.

Пинг игрока

Версия протокола клиента protocol_version

Получает версию протокола клиента игрока.

Версия протокола

Дальность прорисовки игрока client_view_distance

Получает дальность прорисовки игрока, установленную в настройках игры. Работает с: » Игроками

Дальность прорисовки

Прогресс использования предмета item_usage_progress

Получает процентный прогресс использования целью предмета в руке, например еды.

От 0% (не использует предмет) до 100%

Время жизни цели entity_ticks_lived

Получает количество тиков существования цели.

Количество тиков

Количество стрел в теле arrows_in_body

Получает количество стрел в теле цели.

Количество стрел

Возраст цели age

Получает возраст цели в тиках.

Возраст в тиках

Прямолинейное движение транспорта steer_forward

Получает значение движения транспорта вперёд или назад.

1 (вперёд) или -1 (назад)

Движение транспорта в стороны steer_sideways

Получает значение движения транспорта влево или вправо.

1 (влево) или -1 (вправо)

Количество торгов Жителя merchant_recipe_count

Получает количество торгов Жителя.

Количество торгов

Размер открытого инвентаря open_inventory_size

Получает размер текущего открытого инвентаря. Работает: » Игроками

Размер инвентаря

Ширина хитбокса entity_width_x

Получает размер хитбокса цели по оси X.

Размер хитбокса

Высота хитбокса entity_height

Получает размер хитбокса цели по оси Y.

Высота хитбокса

Длина хитбокса entity_width_z

Получает размер хитбокса цели по оси Z.

Размер хитбокса

Время до взрыва entity_fuse_ticks

Получает время до взрыва сущности. Работает с: » Криперами » Динамитом » Фейерверками

Время до взрыва (в тиках)

Вектор движения снаряда projectile_power

Получает вектор движения снаряда. Работает с: » Огненными шарами » Зарядами дракона » Головами Иссушителя

Вектор движения

Селекторы

Нажатием Shift + ЛКМ/ПКМ откроется меню селекторов, в котором можно выбрать цель игрового значения.

У некоторых игровых значений нет цели. В таком случае установить селектор невозможно.

Селектор
Описание

Текущая цель

Цель, выбранная с помощью Выбрать цель.

По умолчанию

Цель, которая была выбрана по умолчанию.

Существо по умолчанию

Существо, которое было выбрано по умолчанию.

Убийца

Цель, которая убила жертву.

Атакующий

Цель, которая атаковала жертву.

Жертва

Цель, которая получила урон или умерла.

Стрелок

Цель, которая выстрелила.

Снаряд

Сущность, которая была запущена стрелком.

Последняя сущность

Сущность, которая появилась в мире последней.

Last updated

Was this helpful?